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關於Q哥_汎雲有限公司

寶可夢新《朱/紫》上市後全球再度掀起寶可夢旋風,網路上充滿關於《朱/紫》的討論。但《朱/紫》真的好玩嗎?沒有玩過寶可夢作品的可以玩嗎?以及建議買來玩看看嗎?

還沒買的可以先看看Q哥的看法,已經決定要買可以點下方的連結

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開放世界

若要說《朱/紫》有什麼特別的地方,首先要提到的絕對是貫穿整個遊戲的—「開放世界」。

「開放世界」是被廣泛運用在RPG(角色扮演遊戲)的一種地圖設計,指的是玩家可以自由地在遊戲世界中移動,不受到地圖之間隱形牆壁的限制,也不需要等待切換地圖的讀取,能大幅增加玩家的遊戲體驗。

然而開放世界的優點背後需要龐大的預算能力支撐,一次性地在玩家的視野中顯示大量的元素,讓遊戲的運算能力要求也隨之提高,因此當地圖越是複雜時,所需要的運算能力便越是龐大。

《朱/紫》是寶可夢首次在本傳中採用開放世界的地圖,在遊戲體驗上Q哥認為相當新鮮,但不夠成熟的優化技術也確實有許多需要改善的地方。

下面來看看《朱/紫》的開放世界有什麼值得嘉許的設計吧!

不受限的自由移動

開放世界為《朱/紫》帶來最直觀的遊戲體驗無疑是「自由移動」的暢快感,在過往寶可夢系列遊戲中,玩家僅能以2.5D視角移動角色,在地圖中移動也僅僅是上下左右而已,難以在遊戲的過程中沉浸其中。

然而在《朱/紫》中,開放世界讓訓練家可以自由地上山、下海、飛天,並且於地圖中尋找寶可夢與道具,達成真正意義的「尋寶」。

隨處可見的寶可夢

在《朱/紫》的世界裡,玩家不僅可以在地圖中自由移動,更可以在遊戲中隨處可見寶可夢的身影。這些寶可夢不是呆版的站在原地,而是會依照習性不同而表現出不同的動作。

此外,隨著氣候的變化,寶可夢也會與生態系統進行互動,像是靠著樹幹睡覺、到樹葉下躲雨、被玩家嚇跑等等。

諸如此類的「明雷」設計,是Q哥認為相當重要的創新,在前一系列的《劍/盾》中,仍然保有「暗雷」的設計,到了《朱/紫》訓練家終於可以直接跟路邊的寶可夢進行互動,這是Q哥從小夢寐以求的事情。

值得深思的劇情

寶可夢系列由於目標年齡層的關係,過往的劇情都相當「偏向孩童」(畢竟小智才10歲阿...),遊戲的劇情單一並不複雜,訓練家必須要遵循故事的節奏進行遊戲。

然而在《朱/紫》的劇情中,除了傳統的道館挑戰外,還加入了解鎖騎乘功能以及麻煩組織的任務線,並以「校園霸凌」和「AI人工智慧」作為這兩個故事的主軸。

對於這樣的設計,Q哥認為是相當不錯的嘗試,無論是對孩童或是大人來說,比起過往單純地遊玩遊戲,多了分寓教於樂的意味。

畫質與連線品質有待加強

然而,《朱/紫》的畫質、偵數、連線品質不佳,這也是無法去忽視的問題。雖然上述Q哥提出一些《朱/紫》的優點,但卻也不得不說《朱/紫》的畫質與連線品質仍然有待加強,這也是網路上討論最多的問題。

Q哥在遊玩的過程中,很明顯感受到「760P的畫質」&「不足30幀數」,這對於Q哥來說遊戲體驗是非常扣分的,畢竟都已經2022年了,這樣的品質真的讓人難以接受。

單純的「情懷」

扣掉前述的畫質與連線問題,Q哥仍然認為《朱/紫》是一款值得推薦的遊戲。畢竟開放世界的自由尋寶、隨處可見的寶可夢、以及能更深入的與寶可夢進行互動,這些對於Q哥來說都是相當新鮮的,也算是一圓孩童時期的夢想吧!

然而,《朱/紫》是任天堂在2022年的年底推出的寶可夢世代新作,玩家們用比較高的標準進行檢視,這也是不爭的事實。就連Q哥原先也是相當的期待,當遊戲過程中體驗到那個難以言喻的卡頓感,以及30幀都不到的遊戲畫質,倒也是期望越大失望越大。

不過就算這樣講,對於Q哥來說《朱/紫》的畫質好壞也不是那麼重要,因為Q哥買的就是一種情懷,Q哥就是想要在路邊可以看到寶可夢拉!在河邊看到米你龍的就很開心拉!就是想要成為神奇寶貝大師拉!

 

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