Game資訊 / 責任編輯:Pipa / 任天堂、薩爾達、Zelda、遊戲介紹

最近大家應該時常會聽到「薩爾達傳說」、「王國之淚」、「曠野之息」這些名字的出現,尤其是有在玩電動遊戲或是有 Switch的人對「薩爾達」這個名字應該不陌生,但你知道薩爾達究竟是什麼嗎?又為什麼會有這麼高的討論度?這篇 Q哥整理幾個重點簡單介紹!

 薩爾達傳說

薩爾達傳說(日語:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款由日本電子遊戲製造商任天堂 Nintendo推出的動作冒險遊戲,創始人為知名的遊戲設計師宮本茂,可以說是與《寶可夢》、《馬力歐》並列為任天堂的三大始祖的招牌 IP作品。

《薩爾達傳說》這款遊戲是在一個虛構的奇幻世界背景進行,其中有兩個主要的角色以及一個主要場景,分別是公主薩爾達 Zelda、英雄林克 Link、城市海拉爾城 Hyrule Castle。而在每一個作品中,林克幾乎都扮演著要去拯救薩爾達的角色,薩爾達公主則是扮演著雖然具備拯救世界的力量,卻總是被魔王抓走的戲份,必須要等到林克拯救薩爾達後,才能與薩爾達合力封印魔王。(雖然幾年後魔王又會破除封印,又會有新的故事…)

因此玩家在遊戲的過程中,必須要透過操作角色林克來解謎各種迷官獲得道具、與遊戲內的其他角色對話來獲取情報、以及使用各種道具破關劇情與擊敗怪物,最後與薩爾達一起擊敗大魔王守護世界。

薩爾達傳說算是一款動作遊戲,因為玩家必須要操作林克來擊敗遊戲中的各種怪獸,但其中加入的解謎成分,才是真正吸引大量玩家遊玩的主要原因。在遊戲的過程中,林克會一直獲得不同的道具,而玩家則是要操作林克來使用這些道具,以通過每個迷宮的挑戰。並且在遊戲的過程中,林克所獲得的道具可能會獲得強化,而在近代的作品中,玩家必須要主動蒐集遊戲中的各種元素,並且主動的進行道具強化。

 遊戲畫風

薩爾達傳說最早是出在任天堂紅白機上,在當時的科技環境下,任天堂藉由簡單的圖形與鮮明的色彩塑造各種角色的細節,成功的吸引了大量玩家的目光。像是下方圖片中的綠色的主角林克、紅色的怪物、綠色的樹木、以及褐色/黑色的障礙物,這些元素至今都仍然存在著。

直到任天堂推出下一代的家用電視遊戲機「任天堂64」後,全新的3D立體畫風更是讓玩家驚艷,《薩爾達傳說 時之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)成功在全世界掀起了薩爾達旋風,而後在NGC、N3DS的再版都帶來了相當可觀的銷售量,可以說是直至《薩爾達傳說 荒野之息》(Breath of the Wild)推出之前,薩爾達系列裡銷售最好的作品。

之後的幾個作品中,任天堂反覆嘗試使用各種不同的風格,包括可愛的卡通風格、灰暗的寫實風格、以及結合卡通與寫實的朦朧風格。遊戲的內容也越來越豐富,自由度也同樣越來越高,直至《曠野之息》推出正式成為開放世界的遊戲,玩家可以自由的在遊戲世界中暢遊。

但即便《曠野之息》帶來相當成功的銷量,任天堂也嘗試著將過去的遊戲進行再製,其中《薩爾達傳說 織夢島》就是 1993年發布在 Game Boy的遊戲,但 2019年任天堂卻公布這一款遊戲將在 Switch上完全重製,這是時隔 26年後的遊戲重製,引起當時相當大的轟動。

 遊戲方式

通常在遊戲的開始,林克身上什麼都沒有,是一個對什麼事情都不了解的普通人,但隨著遊戲劇情的展開,林克會慢慢意識到自己的使命,這個通常是在拯救薩爾達的過程中慢慢覺醒。

劇情中有幾個比較重要的元素,像是可以保護自己的盾牌、可以造成傷害的武器、還有各種功能的道具。玩家在遊戲的過程中會操作林克完成一連串的主線劇情,而手上的盾牌、武器、以及道具也會不斷的強化,最終成為「勇者」林克。

每一次的劇情雖然不同,但解謎的過程所依賴的元素其實有相當多的相似度,像是嘴巴大大的怪物就是用炸彈丟進去、眼睛大大的怪物就是用投射物攻擊、身體部位越細的就是怪物的弱點、通常尾巴紅通通的怪物就是要打尾巴、或者是看起來就可以用鉤子或繩索抓住的地方、以及可以用炸彈炸開的牆壁等等。

這些解謎的元素都是薩爾達作品中相當吸引人的地方,對於各個年齡層的玩家來說,操作並不算困難,甚至小學生都可以輕鬆地遊玩。但須要動腦的地方就相當富有挑戰性,有時候就算絞盡腦汁也不一定能想通過的辦法,但突然靈光一閃就想到通關的方法,所以可能一個細節就要卡住很久,也可能暢行無阻的通過關卡。

 總結:肯定要玩的!

《薩爾達傳說》是一款適合各年齡層遊玩的動作/冒險/解謎遊戲,遊戲中包含了各種動作元素,像是行走、跑步、蹲下、游泳、潛水、滑翔、跳躍等,再搭配玩家在遊戲中取得的道具,實際上能結合運用的動作高達數十種。而玩家必須運用自己的想像力,結合具備的各種道具來擊敗怪物、通過迷宮、封印大魔王、拯救薩爾達公主與海拉爾王國。

在遊戲的過程中,創造力是一個相當重要的環節,玩家必須要針對各種場景的設計來發揮自己的想像力,使用對應的道具來完成觸發的條件。而隨著遊戲的自由度越來越高,突破關卡的方式也越來越多,不像過去侷限於一個解謎只有一個答案,而是可以使用多的道具結合來達到不同的效果,這些超乎常規的動作,需要的都是玩家不被思考框架所侷限的想像力。

目前 5月 12日將會有新的薩爾達作品《王國之淚》發表在任天堂 Switch,因此討論度相當高,Q哥的商城也有販售《NS Switch 薩爾達傳說 王國之淚》,有興趣的可以點選連結預購。之後 Q哥也會撰寫相關的《薩爾達傳說》文章,介紹各個版本的遊戲差異,以及《王國之淚》的攻略,對於薩爾達遊戲的預購有任何問題可以向我們的客服人員詢問唷!