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關於Q哥_汎雲有限公司

Nintendo Switch 經典遊戲寶可夢第九世代《 (ポケモン スカーレット・バイオレット)》上市掀起全球搶購熱潮,Q哥不負眾望的替訓練家們爭取了六千片的預購!

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還沒拿到遊戲片的訓練家們,先看看Q哥介紹《 朱/紫》有什麼新內容吧!

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《 朱/紫》多了什麼?

除了版本神獸:故勒頓 / 密勒頓之外...

開放世界 不再固定的遊戲路線!

《朱/紫》採用全新的「開放世界」地圖模組,讓訓練家除了進入部分區域外,移動都不再需要等待讀取畫面,遊玩的順暢度大幅提升!

地圖也比《寶可夢 劍/盾》的「曠野地帶」更加開闊,訓練家能自由探索整張地圖,同時也能自由決定打道館的順序,不再需要照著遊戲安排好的劇情走,能讓訓練家有更強的沉浸體驗。

路邊能直接看到寶可夢身影!

《 朱/紫》無論是在天空、海洋、還是陸地,都有機會見到寶可夢們的身影,異色寶可夢也能直接在地圖上顯示出來。

(Q哥還沒遇到...)

並且在《 朱/紫》的設計中,加強了寶可夢與生態的互動表現,實際展示了寶可夢們的習性跟動作,甚至會因為天候變化而產生行為改變。

戰鬥的部分,只要在地圖中與寶可夢碰撞或丟精靈球便會進入戰鬥模式,但《 朱/紫》的設定與《 阿爾宙斯》機制不同,依舊是本傳的回合制戰鬥模式。主角本身也無法做特別的動作,同樣無法在沒有進行戰鬥的狀態下直接丟球收服野生寶可夢。

明雷系統能讓玩家在野外直接看見可愛的寶可夢身影

Let's Go 自動戰鬥系統

在《 朱/紫》的開放地圖中,訓練家可以自訂一隻寶可夢「帶在身後」一起冒險,如果對帶在身後的寶可夢使用「Let's Go」指令的話,寶可夢會往主角所指的方向行動,自動減取附近的道具或和野生寶可夢進行「自主對戰」。在「自主對戰」的期間,訓練家可以在附近自由移動尋找道具。若寶可夢擊敗對手,同樣也能獲得經驗值或道具。

不再被強制戰鬥!

在過去只要訓練家NPC發現,便會強制進入戰鬥,因此躲避隱藏在樹叢、轉角的訓練家NPC,一直是寶可夢本傳有趣的設定之一,但在《 朱/紫》中這個設定被移除了!訓練家若想要與NPC進行戰鬥,必須要向其「主動搭話」才會進行對戰,不再會被NPC強制戰鬥了。

(會不會有人因此感到遺憾呢?Q哥倒是覺得終於改掉了阿...)

這樣的變動是因為寶可夢地圖的革新,過去寶可夢的地圖是「迷宮」設計,屬於 RPG 類型遊戲的一大特色,包含道具的擺放以及訓練家的位置,都是為了讓玩家能在遊戲中有更「有趣」的體驗。但隨著寶可夢走向「開放世界」的設計,如果在地圖中看到想要捕獲的寶可夢,卻還要被路邊的NPC強制進入戰鬥,那會很大程度地破壞遊戲的節奏。因此從《 朱/紫》開始,訓練家便可以自由地決定戰鬥的時機了。

加油站外型的「寶可夢中心」

隨著開放世界的設計,在《朱/紫》版本中的「寶可夢中心」也不再是傳統的「室內」設計,而是變得有點像「加油站」的外型。訓練家在旅途中如果有使用寶可夢中心的需求,不用再進行地圖的轉換,而是可以直接在戶外進行補給,在遊玩上也更加地貼心與便利。

此外,寶可夢中心內還有附設的「友好商店」,能提供訓練家購買各種能冒險會用到的道具。如果在遊戲中突然不知道要做什麼,也可以試著向店員搭話,有時候店員會提供不錯的建議。

騎乘傳說的寶可夢「上山、下海、飛天 」

在《 朱/紫》中,傳說的寶可夢不再是開天闢地的遠古神獸,而是百變萬用的「交通工具」,無論是要上山、下海、還是飛天,傳說的寶可夢都可以做到。(會隨著遊戲進度逐漸解鎖功能)

兩隻神獸在設定上有許多的不同,《朱版本》的神獸「故勒頓」是遠古生物,在作為交通工具移動的過程中仰賴四肢,像是用來奔跑、滑水、或是張開羽翼飛翔等等;但《紫版本》的神獸「密勒頓」則是未來生物,移動過程中會噴射出不知名的能量,有一種高科技的未來感。

上課啦!「橘子/葡萄」學院

寶可夢本傳一直以來都嘗試著讓訓練家與NPC有著更深入的互動,先前的「華麗大賽」就是一種嘗試,在《 朱/紫》中訓練家甚至必須要進入「學校」上課!

訓練家在遊戲中會來到帕底亞地區中央的最大城市「桌台市」,這個地方有著遊戲中最古老的學校,以及滿滿的人潮。訓練家也將進入學校就讀,遊戲中可以藉由「上課」學習到各種關於寶可夢的知識,同時也可以在課堂中與NPC互動。

麻煩組織「天星隊」

麻煩組織是寶可夢本傳中相當重要的一個元素,在每一個系列中都會有的問題組織,扮演著讓訓練家成長、輔助訓練家抓神獸、以及搞笑的功能。

在《朱/紫》中的「天星隊」是由學校的「問題學生」所組成的團體,由於成員不僅時常翹課,更會在路邊強迫學生加入組織,讓學生與老師們感到相當困擾。

「太晶化」現象

「太晶化」是帕底亞地區寶可夢的特有現象,這種現象會使寶可夢像寶石般閃耀,並在頭頂的部位出現對應屬性的太晶寶石,在對戰中太晶化將使寶可夢的屬性變為「太晶屬性」。

但每隻寶可夢可以變化的太晶屬性都不同,即便是同一種寶可夢,不同個體的太晶屬性也可能不相同。太晶化能提升相同屬性的招式威力,或是改變弱點屬性,將大幅影響對戰的策略。

無縫的「太晶團體戰」模式

《朱/紫》的「太晶團體戰」是由 4 人合力挑戰太晶化野生寶可夢的對戰模式,但與《劍/盾》的極巨化團體戰設定不同,太晶團體戰採用的是與《Pokémon GO》的團體戰類似的對戰形式,訓練家在限制時間內可連續不斷地發動攻擊,不需再等待其他寶可夢訓練家的選擇。不過太晶團體戰中登場的寶可夢會非常強大,訓練家如果沒有彼此協助配合,那很容易會挑戰失敗。

地圖中會出現巨大寶石,能由4人合力挑戰太晶化的寶可夢

還有更多Q哥沒發現的

Q哥簡單地遊玩了幾個小時,不得不說這次的新世代《寶可夢 朱/紫》實在是讓人感到驚艷,無論是故事的劇情流暢度、開放世界與明雷的寶可夢動作、訓練家與寶可夢以及NPC之間互動,都讓Q哥都對這個《 朱/紫》有著相當高的評價。剩下還有更多Q哥沒有發現的細節,就等著訓練家們去發掘了,去吧!成為寶可夢大師!

 

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