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3C快訊 / 責任編輯 Jo / Apple, iPhone Duo, 摺疊iPhone, 螢幕比例, 畫幅, 4:3, 16:9, 奧德賽, IMAX, 電影畫幅
正當大家關注 iPhone Duo 到底有沒有摺痕的時候,有件事,或許會隨著 Duo 問世,悄悄改變我們的感官,那就是「畫幅」——比方說,你知道名導演克里斯多福·諾蘭的《奧德賽》,是用接近 4:3 的比例拍的嗎?又或者,你有發現 Youtube 創作者壹加壹的《這是我最後一次的蘋果發表會》,特別迎合 iPhone Duo 比例做成了 4:3 嗎?
又,明明 iPhone 拍照預設比例是 4:3;手機主鏡頭那塊負責接收光線的「感光元件」也是 4:3。錄影一打開,卻硬生生裁切掉上下邊緣,去符合主流的 16:9 電腦、電視、手機⋯⋯為什麼會這樣?這樣不會很浪費感光元件嗎?

究竟,是硬體決定了拍攝的比例,還是比例影響了產品設計呢?今天就來告訴你答案:首先從 Duo 的比例來看產品設計;再看 4:3 為何在創作與審美之中悄悄復活;最後回顧 16:9 是如何在工程中佔據今日的畫幅。

四比三⋯⋯這看似回歸傳統老電視的比例,呈現在新的載體和設備上,卻為我們帶來熟悉又新鮮的體驗。令人不禁好奇,將來 4:3 會不會有機會打破 16:9 獨佔市場的局面呢?

| 一、瞧瞧 iPhone Duo 的完美比例吧! |
| 二、從《奧德賽》到 iPhone Duo⋯⋯難道是 4:3 方畫幅文藝復興 |
| 三、為何我們習慣 16:9?寬螢幕是如何成為現代標準? |
| 四、串流反對、主流限制;重重阻礙之中——如何看見多畫幅共存的新視界 |

| 年代 | 發展階段 | 歷史背景與關鍵發展 |
| 1890s~1930s | 早期電影確立 4:3 | 早期電影確立 1.33:1(即 4:3),隨後奧斯卡將相近的 1.375:1 定為「學院比例」,成為影史首個主流。 |
| 1940s~1950s | 電視出現繼承 4:3 | 早期電視工業為了無縫播放龐大的電影庫存,直接沿用 4:3 作為螢幕標準比例。 |
| 1950s | 電影產業自救,寬銀幕時代開啟 | 1950 年代電視普及導致戲院觀眾流失。好萊塢為提供「電視沒有的沉浸感」,推出超寬畫幅以做出市場區隔。 |
| 1960s~1980s | 電影寬比例蓬勃發展 | 寬銀幕大獲成功後,電影界不再死守 4:3。轉為 1.85:1、2.35:1 等不同寬比例,成為導演營造史詩感的首選。 |
| 1980s~1990s | 高畫質電視誕生,訂定 16:9 折衷比例 | 進入 HDTV 時代,為同時相容 4:3 舊節目與超寬電影,專家算出幾何平均數,選定 16:9 為完美的「折衷比例」。 |
| 2000s~2010s | 16:9 全面統治市場 | 隨著 HDTV、電腦與 YouTube 普及,16:9 徹底取代 4:3,成為大眾日常影音的預設比例。 |
| 2010s~2020s | 智慧型手機與社群,帶動各種畫幅復興 | 進入手機與社群時代,IG、TikTok 帶起的 1:1、9:16 直式影音與原生 4:3 重新佔據視覺,打破 16:9 壟斷。 |
| 2020s~現在 | 畫幅解放;重新定義 | 數位技術成熟讓市場不再被單一畫幅壟斷。如 iPhone Duo 等創新硬體,正試圖重新定義行動裝置的螢幕比例。 |
二奈米晶片、4800萬畫素、霧面的奈米紋理玻璃讓摺痕彷彿消失不見⋯⋯這些都不是我們今天要看的重點!別人做過的摺疊機,Apple 怎麼超越?
關鍵始終都在注重人性、貼合直覺、視覺昇華的體驗。
儘管 Apple 首台摺疊機話題爆熱,仍不乏有人會想:「有啥稀奇?」「別人做過了」「果迷就愛跟風⋯⋯」;然而他們沒看見的是,蘋果之所以能在 iPhone Duo 創造其他品牌難以媲美的聲量——來自兩個和蘋果生態息息相關的重點:「介面」和「比例」。

隨手拿張 A4 紙,對半摺一次,得到 A5。再摺一次,得到 A6。

每摺一次紙都會變小一半,但形狀比例沒有改變——這可不是幾何上的偶然。如果換成一張長寬比 1.5 的紙,對摺之後會變成 1.33;再對摺又會回到 1.5。大部分的矩形在摺疊過程,比例其實是會在兩種形狀之間來回跳。
唯一不變的比例只有 √2:1:這是數學上唯一在對半摺之後形狀不會改變的矩形。
長邊的一半,剛好等於原本短邊的 √2 分之一。這個性質在 1786 年由物理學家 Lichtenberg 寫下,兩百多年後成為 ISO 216 紙張標準的基礎。A0 到 A10、你手上的 A4、護照的尺寸,全都是。所以當一個產品的核心是「對摺」,難免會遇上這道題。工程上什麼比例都能摺,但只有一種比例,摺起、攤開是同一種形狀。

要知道,開發摺疊機不只是做一台可以摺的手機而已!背後可是牽涉整個 iOS 的再設計——想想來自全世界不計其數的應用程式開發者,看到 Duo 問世,心情可能複雜無比⋯⋯不知道是該開心看到新東西?還是苦愁接下來要面對的工作量。

(iOS App 開發者表示:花了快十年,好不容易讓所有 App 都學會適應瀏海跟動態島,還有越來越長的螢幕。現在你跟我說要變成 4:3 之外還要做摺疊展開⋯⋯發瘋啦!!)
Apple iPhone Duo 刻意把展開、闔上,設計為相同比例,我們很難不去想這是考量整個 iOS 生態的結果。官方說開闔之間內容能「等比例縮放」、視覺保持連貫——這或許是蘋果的溫柔,他們不希望強迫開發者因為摺疊機,絞盡腦汁去想自家的應用程式,該怎麼在一下正方形一下長方形的比例之間流暢切換。
Apple 沒有把摺疊機帶來的複雜軟體設計問題都丟給 App 開發者,而是盡量在 iOS 和開發框架這邊自己消化。

換句話說,儘管 Duo 會有外螢幕、內螢幕、橫放、直放、半摺、分割顯示等等,好多種新型態!但 Apple 並不希望開發者為此崩潰而憎恨摺疊機(?)⋯⋯在 iOS 的系統裡,蘋果盡可能讓開發者不需經歷從零開始的痛,所以自己消化掉了「形狀」這個變因——因為內外螢幕比例幾乎一樣,App 不會遇到畫面被裁掉或補一圈黑邊的狀況。

試想如果 Apple 推出一種全新的 iPhone 形態,卻要求 App Store 上百萬個 App 必須重做一個版本才能上架,整個生態轉換的代價該要有多高,而且第一批使用者會直接承受後果:打開十個 App 有八個怪怪的。
所以 Apple 這次發表新機型的同時,明確表示:即使沒有重新編譯,既有 App 也能直接在 Duo 上執行。也就是先做到「沒改也能正常使用」,再讓願意適配的開發者慢慢調整加分。

對照組 Galaxy Z Fold8 Ultra 是不同的比例變化。外螢幕細細長長的;打開後內螢幕約 1.11:1,幾乎是正方形。
跟 Duo 差在哪?兩台機器展開後,App 都得重新安排——空間變大了,原本一欄的東西可能要排成兩欄,側邊欄該長出來的也得長出來,這點 Duo 跟 Fold8 Ultra 一樣。不一樣的是,Fold8 Ultra 畫幅變了。從細長條變成正方形,文字要重新斷行、圖片要重新裁切,很多設計得整組重想。Duo 因為內外比例幾乎一樣,開發者面對的變因相對少了。
摺疊機帶來的難題,不光是肉眼所見的硬體摺痕,還有這些一般人不特別注意,卻決定你每天使用起來順不順的軟體成本。Apple 用霧面解決摺痕之餘,軟體方面也雙管齊下:先讓所有 iOS 的 App 順利跑起來,再逐步開放技術;先確保沒有人掉隊——再讓想跑快的人不迷路。
Apple 在發表當天就把工具全部交給大家了——六支開發者教學影片、更新過的設計規範、可以模擬開闔半摺各種姿態的測試環境,還附了一個自動幫你檢查程式的工具。
某種程度上,這也在在說明了發展一個新的硬體,從來就不只是硬體的問題,軟體要辛苦的面向可多了。外螢幕、內螢幕、橫放、直放、半摺、左右分割這麼多種狀態,展開後多出來的空間要怎麼用、按鈕跑到側邊時畫面要怎麼讓位,這些一樣得開發者自己動手調。 |

以下整理出使用者明顯會感受到的 iPhone Duo 專屬特點(整理自 Apple 官方新聞稿):
| 項目 | 改動內容 |
| Dock、App 導覽、鎖定畫面控制項 | 從底部移到側邊,把垂直空間留給內容 |
| 主畫面 | 展開時顯示兩頁主畫面,左側可放垂直捲動的小工具清單 |
| 狀態列 | 變成一個位在角落的圓形系統區域,是可伸縮的一組元件,把 Wi-Fi、行動網路、電量等資訊收在裡面 |
| 動態島 | 改成直向,位於側邊,展開顯示即時動態與通知 |
| 型態感應 | 內容隨摺疊狀態反應、側放時重新排列、翻面時切換到對應螢幕;半摺時畫面上有摺痕,也會自動把可互動物件從摺線中央推開 |
| 分割顯示 Split View | iPhone 首次支援雙 App 並排、同 App 雙視窗、可儲存 App 配對 |
| 待機顯示 | 內外螢幕皆可,不插電也會啟動,新增日曆與天氣錶面 |
| Touch ID | 整合在側鍵,開闔兩種狀態下是同一個解鎖動作 |
| Apple Pencil | USB-C 版本,今年稍晚支援,兩塊螢幕都能寫 |

19 年了,累積下來的直板 iPhone 介面,怎麼可能一夕之間變成書本摺疊機的樣子呢?為了迎接摺疊機,iOS 27 這次闖了四個系統層級的關卡:
| 系統層級 | 改動內容 |
| 人的介面 | 動態島新增直式,跟著 Dock、工具列、導覽按鈕一起移到側邊 |
| 軟體介面 | 讓 App 自己懂得怎麼避開摺線、跟著畫面大小重新排版 |
| 開發工具 | 鉸鏈、摺痕、雙螢幕、雙鏡頭都做成開發者可以使用的系統工具。開發者不用自己研究硬體細節,就能直接把這些能力拿來做新玩法 |
| 生態相容性 | 原本 iPhone 的 App 就算沒有特別為 Duo 更新,也能正常使用;本來就支援 iPad 畫面縮放或多視窗的 App,更能沿用既有設計 |
總結起來很簡單:人機介面、加上新工具、幫助舊的適應;但別忘了「好的設計不需要被看見。」介面做得漂亮——那都是「被看見」的。
看不見的,是 Apple 把摺疊機的麻煩都藏起來了。把開發者面臨的阻礙盡量降低,給予各種支持和資源。因為蘋果知道,你花了錢把 iPhone Duo 拿到手上用,不會只在乎摺痕有沒有消失,每一天使用 Duo 要的體驗,不外乎就是大畫面的爽感、介面轉換的流暢、和多工效率的生產力。

iOS 27 為了 Duo,還有件事值得一提——鉸鏈變成了一種新的操作方式。
針對摺疊,Apple 給了許多新的開發工具,鉸鏈也是其中一項。未來 iOS 的 App 不只能感知摺疊型態是闔起、半開或完全展開,還能持續讀取目前的角度變化!這代表什麼?代表摺疊技術除了是硬體革新,也成了能搭配軟體的,一種全新的操作邏輯。

Apple 官方還展示了一款虛擬吉他 Demo,直接用手機開闔的角度模擬吉他搖桿,對音高產生變化。

賈伯斯說過,技術不是終點,要讓技術走向人。
決定「要」做什麼的同時,其實也在決定什麼「不要」做。「既然感測器能做,那就放進去」這個想法來到 Apple,便需要多層思考是「它值得嗎?」值得讓使用者多理解一個按鈕、或占用一點注意力嗎?
Apple 很少把工程上的答案,直接當成產品本身。

當然,這台摺疊機內部的工程量之多:超過一百個零件組成的鉸鏈、上下夾住可摺面板的高強度玻璃、多層貼合結構、讓各層在彎折時像書頁一樣互相滑動的特製膠、鈦金屬底板、碳纖維支撐板、剛性最高比業界常用材料高四成的霧面覆蓋層,以及製造時用雷射掃描每台機器的表面,再用光聚合物修正殘餘波紋,讓螢幕保持更平整耐用⋯⋯
但在這些之前:我們為什麼要把它摺成一半?摺完之後,又有什麼體驗?Apple 不把工程師與設計師看作產品開發的前後順序。人的需求、習慣、感受,從一開始工程就要納入考量;而材料、結構與製造的限制,也是設計無法擺脫的現實。
摺疊的終點不是摺疊,而是可以隨身攜帶的大螢幕(延伸閱讀:摺疊手機為什麼要摺?);一台摺疊手機真正成熟的日子,就是我們不再注意到摺疊的那一天。
🍎 Apple 介面設計的長期方法 Apple 從 1980 年代 Macintosh 時期就建立了 Human Interface Guidelines(HIG),核心原則延續至今:
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從電視、電腦到手機,全世界被 16:9 寬螢幕耳濡目染 20 多年——如今,這套審美似乎正在鬆動。

近年來 Windows 筆電漸漸鬆動 16:9 的固定標準、靠向蘋果陣營的 16:10;Instagram 把個人檔案九宮格從 1:1 換成 3:4 直式縮圖;以及病毒般的抖音短片,讓內容創作者對垂直資訊需求持續增加⋯⋯到了今年,連《奧德賽》這種超級大片與 iPhone Duo 這種消費電子產品,都開始破格,走回更方、或更高的畫幅。
專為獨立電影人而生的《Filmmaker Magazine》,在 2025 年終技術趨勢文中,下了個關鍵小標:
「ASPECT RATIO LIBERATION」—— 也就是「畫幅解放」。
形容 2025 越來越多、尤其獨立電影導演,跳脫 1.85 或 2.39 的寬比例,開始運用方畫幅當創作手法。
你看過《奧德賽》了嗎?《奧德賽》是電影史上第一部「全程」使用 IMAX 70mm 膠片攝影機拍的劇情長片,整部片拍掉約 600 多公里之長的膠卷。600 多公里是什麼概念?你就算開車時速 100 公里不停,也要開超過六小時,旁邊一路都鋪著《奧德賽》的底片!
以 IMAX 70mm 膠片攝影機完成製作之後,母版就是 1.43:1 的比例(很接近 4:3),全世界膠卷放映廳加上 GT 雷射廳,只有五十多間能看到原始拍攝的比例,超過一半都在美加,幸運地台灣倒是有一間雷射廳。但大部分觀眾看到的《奧德賽》,其實仍是裁切過的版本。
《奧德賽》利用 1.43:1 的比例保留更多上下畫面,填滿 IMAX 從地板延伸到天花板的大銀幕;不像主流電影寬銀幕只往左右擴,IMAX 而是連上下都包進觀眾視野。根據導演諾蘭的形容,在最大的 1.43:1 IMAX 放映廳裡頭,銀幕對觀眾來說幾乎會「消失」。
⬆《奧本海默》上映前的幕後花絮,由導演克里斯多福·諾蘭親自示範並解釋為何要用 IMAX 70mm 膠捲拍攝與放映。
諾蘭從《黑暗騎士》拍到《奧本海默》,一路以來七部電影都用上了 IMAX 70mm 膠卷技術,不是為了復古,而是 為了更大的底片面積、更高的影像品質、更多的資訊量、及大銀幕更強的沉浸感。
比例上,其實非常適合用來看諾蘭電影的 iPhone Duo,雖然沒有被官方稱作第一支「4:3 iPhone」,但內螢幕 1878×2670 像素構成比例約 1.42:1,也是很接近 4:3。
一個是巨大的電影銀幕,一個是摺進口袋裡的手機,兩者卻意外長得如此相像。

4:3 是 2010 開始在電影界默默回歸的。
好萊塢最具影響力的獨立電影品牌 A24,六年前的一篇文章《The Rise, Fall, and Return of the 4:3 Aspect Ratio》盤點了 2010《米克的近路》、2014《歡迎來到布達佩斯大飯店》、2016《美國甜心》、2017《鬼魅浮生》、《牧師的最後誘惑》、2019《燈塔》等作品——指出這十年間,越來越多歐美具代表性的創作型導演(Wes Anderson, Robert Eggers, David Lowery 等)不約而同擁抱方畫幅,作為創作手法之一。
這說明 4:3 的回歸不是偶然的噱頭,而是一波難以忽視的美學叛逆。
(《歡迎來到布達佩斯大飯店》(2014),魏斯安德森用 1.37 的方畫幅重現 1930 年代的歐洲。它拿下 4 座奧斯卡,落在藝術指導、服裝、化妝髮型與配樂這些構成畫面與聽覺的獎項——全球 1.73 億美元票房也證明了一件事:方畫幅不只活在影展,它賣得動。)
A24 訪問電影研究者,並帶出了一個重要觀點:現代的「數位」拍攝與放映,讓導演不必再被單一畫幅綁住——也就是說「畫幅」本來是舊時代用來統一規格的技術標準,現在則重新被用作純粹的創作工具,比方說:
喚起「鄉愁」與「時間感」:《歡迎來到布達佩斯大飯店》用 4:3 來精準對應 1930 年代的電影規格;而《鬼魅浮生》更把畫面做成圓角,整部電影看起來就像老照片或幻燈片,主角困在時間的迴圈。
以前戲院放映機需要根據電影的畫幅,更換對應的「鏡頭」與金屬製的「遮罩」。但進入數位時代後,出現了感光元件、數位檔案(DCP)與數位投影機;導演才得以更單純從藝術、敘事、構圖的角度,自由選擇作品每一幀畫面的比例,該是寬的、還是方的、甚至圓的。
⬆ 2007 年,Apple 用一支不到 30 秒的廣告改變了我們對手機的想像:沒有複雜規格表,只用一句句「This is your…」,讓音樂、郵件、網頁與通話全部裝進同一個觸控螢幕裡。是說現在來看,當年的廣告配樂真令人平靜。
還記得嗎,從 2007 年第一代 iPhone 發表至今,手機拍照的預設比例一直都是 4:3。這個比例一路延續至今,跟數位攝影長年形成的感光元件與成像習慣有很大關係。從早期的 CCD 消費型數位相機開始,4:3 就是隨身機的主流比例,後來也一路延續到智慧型手機上。
不只手機和相機,許多專業系統也是 4:3。例如由 Olympus 與 Panasonic 共同制定的可換鏡頭相機系統 Micro Four Thirds(或簡稱 M4/3、M43)。還有數位中片幅相機(如 Fujifilm GFX、哈蘇 Hasselblad),它們昂貴的感光元件也同樣是 4:3。
咦,但錄影不是 16:9 嗎?

手機內部的感光元件天生就是 4:3 的長方形。當你在相機 App 裡將畫面切成 16:9 時,是把 4:3 畫面的上下邊緣「裁掉」來配合螢幕,照片的畫素與細節會變少。
(那,為什麼感光元件都要做成 4:3 呢?⋯⋯答案就在後頭。)
還記得十幾年前嗎?影片只要不是 16:9,看起來都有點不正常。YouTube 是橫的、電視是橫的、電腦螢幕也是橫的。你拿手機錄直的影片,傳到 Youtube 上出現左右兩片大黑邊還會被吐槽「手機拿錯方向了!」

結果現在不一樣了:TikTok 讓平台生態大幅改變,Instagram 出 Reels、YouTube 出 Shorts,直式影片每天滑上癮,內容也更豐富多元了。9:16 以前是異類,現在是主流;Instagram 也早已從最初的 1:1 方形,發展到現在成為一個橫式、直式、4:5、3:4 都並存的平台。

另一方面,Gen Z 又把十幾二十年前的老數位相機撿了回來。CCD、Digicam、Y2K 相機成為新的復古關鍵字,當年的消費型數位相機,以 4:3 拍照;低解析度、直打閃光燈、日期戳記,再加上比較方的畫面,大家都認得這種老數位相機味。對上個世代而言,4:3 代表舊電視、低解析度、過時;但現在 4:3 卻更多表現出復古、隨性,甚至時髦。

一樣的 4:3,人們看待它的方式不一樣了。
過去二十多年,寬一直代表 HD、電影感、高級感。反之 4:3 的方畫幅常讓人想到 CRT、舊電視與上一個影像世代。這時方畫幅的 iPhone Duo 反而有趣。Duo 比傳統手機矮,轉橫也不寬,一台新手機有老電視的比例,結果功能像是我們多重網癮多工處理的中繼站;橫直主流畫幅的交叉點。
影片進入數位時代至此,有了如此多的尺寸標準;越來越豐富的內容,越來越多樣的比例。

直式短影音在幾年間,讓大家開始習慣不用轉手機也能看影片。而很多時候,原本拍 16:9 的橫式內容,也會直接被裁成直式用,甚至有的橫式影片打從一開始,就刻意製作成所有重點都集中在中間,以便在短影音平台上推廣。看著看著,有時候就算橫影片留了一堆黑邊,好像也懶得轉手機了?

不過,手機也不是只用來看影片的,一機在手,日常可以看盤、看漫畫、看電子書、滑新聞和網頁——這些用途有一個共通點:它們大多不是為了 9:16 設計的,9:16 這個比例只是延續寬螢幕、直接轉成直板,實在太窄了;除了看影片之外,其實這些日常用途都需要一定的「寬度」。
寬度,是現在細長的手機在瀏覽影片之外的各種內容時,最明顯的限制,而 √2:1 的比例改變了這件事。

我們日常幾乎只講 16:9、4:3。因為小數點的說法是電影在用的:
電影圈為什麼用小數?兩個原因。一是戲院銀幕的傳統是高度固定、寬度變動(換比例時是拉開或遮住左右的簾幕),所以用「寬是高的幾倍」來描述最直覺。二是電影比例很多根本不是漂亮的整數比,2.39:1 硬要寫成整數比會變成 43:18 這種沒人看得懂的東西。
| 整數比/慣用名稱 | 小數比 | 常見於 |
| 9:16 | 0.56:1 | 全直式短影音 |
| 3:4 | 0.75:1 | 直式照片、IG 版面 |
| 1:1 | 1.00:1 | 早期 IG、Instagram 經典格式 中畫幅方片與部分藝術攝影 |
| 4:3 | 1.33:1 | 老電視(CRT)/早期電影 還有 iPad、及手機感光元件原生比例 |
| √2:1 | 1.42:1 | iPhone Duo 比例在設計上極度接近根號二比一,跟 A 系列紙張一樣(如 A4)具備對折後比例不變的幾何特性 |
| 經典 IMAX(70mm) | 1.43:1 | 實體膠卷電影至高殿堂:傳統 15/70mm IMAX 膠卷 目前世界上解析度最高、畫幅最大的動態影像拍攝與放映規格,其單一影格的面積大約是標準 35mm 底片的 10 倍 |
| 3:2 | 1.50:1 | 135 (35mm) 底片、全片幅相機、部分筆電、VistaVision 原生比例 |
| 16:9 | 1.78:1 | 現在幾乎所有電視、手機影片、串流平台 |
| 美國 Flat | 1.85:1 | 美國主流寬銀幕,也是戲院最常見的非寬銀幕比例。 |
| IMAX 數位 | 1.90:1 | 現代多數 IMAX 數位影廳 |
| 2:1 | 2.00:1 | 想兼顧電影感又適合電視。 不少串流劇集都用這個比例拍攝,例如:《紙牌屋》(House of Cards)、《怪奇物語》(Stranger Things)、《使女的故事》等 |
| 21:9 | 約 2.33:1 | 超寬螢幕顯示器、部分遊戲。 |
| 寬銀幕 (CinemaScope) | 2.39:1 | 電影寬銀幕,現行大片主流標準。舊稱 2.35:1。 |
16:9 比例,其實不是基於人類視覺或某種美學黃金比例,而是在 1980 年代為了解決「電視」與「電影」格式衝突,所精算出來的數學妥協方案。

在 16:9 出現之前,畫幅的世界已經走到了兩極化:
時間回到 1940 年代末期的美國,二戰剛剛結束,經濟迎來空前的繁榮。成千上萬的家庭搬離了擁擠的市中心,住進了帶有草坪的郊區平房。而在這些新房子的客廳中央,出現了一個閃爍著微光的神奇方盒——電視機。

在電視普及之前,看電影是美國人最核心的週末娛樂,每週有近八千萬人湧入戲院。但到了 1950 年代初,這個數字像自由落體般暴跌。人們發現,既然可以穿著睡衣、舒舒服服地坐在沙發上,免費收看《我愛露西》或晚間新聞,為什麼還要花錢買票、大老遠開車進城去和陌生人擠在同一個空間裡呢?
電影院的售票處門可羅雀,片廠高層在會議室裡急得像熱鍋上的螞蟻,「電影將死」的悲觀論調開始在整個洛杉磯蔓延。

為了把觀眾從那個小小的 4:3 螢幕前硬生生拽回來,好萊塢最初祭出各種真實存在的感官噱頭:讓觀眾戴紅綠 3D 眼鏡、在座椅安裝震動馬達,甚至在戲院播放配合劇情的氣味,但觀眾很快就感到疲乏。片廠終於意識到,要打敗客廳裡窄小的電視,唯一的方法就是絕對的視覺輾壓——把畫面變得無比巨大。
1950 年代中期,好萊塢全面擁抱「超寬螢幕」技術。當觀眾走進戲院,看著原本方形的布幕伴隨機械聲向兩側緩緩拉開,直到填滿整個視野,浩瀚的史詩場景就這樣毫無保留地砸在眼前。這種電視機永遠給不了的身歷其境,成功挽救了電影產業。

從此,視覺娛樂的尺寸分成了兩塊:偏方形的電視VS戲院的超寬銀幕⋯⋯。幾十年後,為了讓這兩個尺寸共榮,人們精算出了 16:9 這個妥協的比例。
1980 年代,美國電影電視工程師協會(SMPTE)的成員 Dr. Kerns H. Powers 為了尋找未來的 HDTV(高畫質電視)標準,對當時所有的主流影像比例進行了數學分析。
他的做法是這樣,很土法煉鋼:把當時流行的幾種比例(電視電影與歐美不同規等,包含 1.33、1.66、1.85、2.20、2.35),各剪成一張面積相等的紙長方形,然後把中心點對齊,疊在一起。

結果他發現數字很漂亮:能剛好把五個不同長方形裝進去的最小外框是 1.77:1,共同覆蓋到的最大內框也是 1.77:1。而且這個數字剛好就是 1.33 和 2.35 的幾何平均數:√(1.33×2.35) ≈ 1.77。化為整數比,正好就是 16:9。
在 16:9 之前,4:3 之所以成為主流,原因其實也很實務。
1890 年代初,迪克森在愛迪生實驗室中,正在替活動電影尋找合適的底片。當時提供的透明膠卷寬約 70 毫米,迪克森把它縱向切成兩半,變成 35 毫米。但底片還得靠齒輪往前送,因此兩側必須打上一排排片孔。扣掉這些空間,留給影像的寬度大約只剩 1 英吋。問題來了:既然畫面的寬度大致定在 1 英吋,高度要留多少?
我們不知道迪克森當時究竟怎麼想,但最後他選擇了 3/4 英吋,形成 1 × 3/4 英吋,也就是 4:3 的畫格。後來的電影史研究推測,這可能是一個相當實際的折衷:既能節省珍貴的底片,又保留足夠的影像面積;而對本身就是攝影師的迪克森來說,接近 4:3 的比例,在當時的攝影世界裡也並不陌生。
換句話說,4:3 並不是尋找「完美比例」的結果;它更像是底片尺寸、機械結構、成本與既有攝影習慣互相妥協後,留下來的一個長方形。

4:3 後來從電影走進電視機,並持續出現在數位攝影的世界裡。到了今天,在我們每天最常使用的智慧型手機,以及不少小型數位影像裝置上,4:3 或接近 4:3 的感光元件依然非常普遍。
這不只是歷史留下來的習慣,也有實際用途。相較於 16:9,4:3 保留了更多上下空間,可以再依需求裁成 16:9、1:1 等不同畫幅。因此對每天既要拍照、又要錄影的手機來說,4:3 很適合作為一個保留更多原始畫面的母版比例。

簡單說,因為做成 16:9 比較虧!
這是物理限制,來自於鏡頭所投射出來的,是一個圓形的光圈範圍,專業術語叫做「成像圈」。感光元件必須整片塞進這個圓裡面,四個角都不能超出去,否則邊角會暗掉、甚至沒有畫面。
在直徑固定的圓裡塞矩形,矩形的對角線長度=圓的直徑。這時候,你會發現一個結果:越接近正方形,能塞進去的面積越大。 用同一顆鏡頭,4:3 可以取到的感光面積是 16:9 的 1.12 倍左右。

換句話說,如果手機廠把感光元件改成 16:9,在同一顆鏡頭底下,跟 4:3 的感光元件相比,一開始就少拿了 11% 的受光面積。拍照時吃虧,錄影時也沒有變多好,因為感光元件小了、單位進光量跟著少、雜訊就會變多。
除此之外,感光元件是標準品。1/1.3 吋、1/1.56 吋、1 吋這些規格,業界供貨清一色是 4:3,鏡頭也是配著這些規格設計的。要做原生 16:9,不是把現成鏡頭配一片更寬的感光元件這麼簡單,是整組光學與模組都得重新開案,出貨量還只服務錄影一個用途。這或許才是感光元件沒做成 16:9 的主要原因。

16:9 成為標準之後,整套影音生態也逐漸圍繞它建立。YouTube 的影片縮圖以 16:9 為標準,電視與串流 App 的介面也以寬螢幕為主要使用情境;早期網頁嵌入播放器,更常直接預設成固定的 16:9 外框。就連原本以 4:3 製作的內容,在進入現代串流平台後,也曾為了填滿 16:9 電視而遭到裁切。
16:9 的影響甚至延伸到那些本來就不是 16:9 的作品。Disney+ 2019 年上線時,早期《辛普森家庭》原本以 4:3 製作,平台卻預設裁成 16:9 播放。結果部分畫面資訊直接被切掉,甚至有一幕因為畫面被裁掉,連原本的笑點都消失了。觀眾抗議後,Disney+ 才在隔年加入觀看原始 4:3 比例的選項。

《Minamata(水俣曼荼羅)》的攝影指導接受 Filmmaker Magazine 訪問。他說導演從一開始就想用 4:3,甚至勘景都是按照 4:3 構圖;但 Netflix 對此提出疑慮:他們擔心觀眾看到左右黑邊,會以為自己的電視出了問題。
16:9 最強大的地方,從來不是它在數學上最完美,也不是它最符合人類視野,而是全世界都已經為它準備好了:電視是 16:9、播放器是 16:9、YouTube 縮圖是 16:9。於是原本只是為了解決不同畫幅衝突而誕生的折衷方案,最後反過來成為內容必須遵守的比例。
有趣的是分久必合、合久必分;讓比例出現規範的是科技,讓規範開始鬆動的也是科技。
我們早就不再只有客廳裡那一台電視了。同一支影片,可能上午出現在直立的手機上,中午縮成電腦瀏覽器裡的一個視窗,晚上又被丟到 16:10 的筆電上;一張照片也可能同時出現在 3:4 的 Instagram 頁面、1:1 頭像、9:16 限時動態,甚至一台展開後接近 4:3 的摺疊手機。

如果螢幕的形狀不再單一,所有內容都必須統一比例這件事,反而顯得有點過時。
回頭看整段畫幅史,你會發現比例幾乎一直是硬體決定的:35mm 膠卷的寬度與片孔,留下了 4:3;電視繼承電影,沿用了 4:3;電影為了對抗電視,把銀幕往兩側拉寬;最後 HDTV 又為了同時容納兩者,算出了 16:9。
我們一直在替螢幕尋找一個最適合所有內容的比例。但 iPhone Duo 前瞻的問題可能剛好相反:如果未來的螢幕,本身就能適應不同內容呢?

√2:1 的 iPhone Duo 問世之後,真正值得問的或許不是「4:3 會不會打敗 16:9」。
從電影的 1.43:1、2.39:1,到照片的 4:3、3:2,再到社群媒體的 1:1、3:4、9:16,我們已經生活在一個多畫幅的世界裡,見證一種全新的默契——畫幅的選擇是自由的。我們在進入一個影像與設備相互適應的時代,無論是平台工具、或是終端設備,我們都期待將來發展出更彈性的型態,以承載人類(或AI?)無限想像的數位影音資產。
手機螢幕第一次在大眾眼裡正式跳脫 16:9、第一次如此貼近熟悉的 4:3。令人不禁好奇,如果最具指標性的行動裝置都開始改變螢幕比例,16:9 真的是現在一定要遵從的規範嗎?
以前,內容必須適應螢幕;現在,螢幕、系統與播放器開始有能力反過來適應內容。這也讓文章開頭的問題有了答案:究竟,是硬體決定了拍攝的比例,還是比例影響了產品設計?——可能一直以來答案都不會只有一個,我們身處的一切都是由兩者互相平衡下決定的。
從創作端來看,《奧德賽》等獨立電影已經證明:4:3 不是過時的產物,而是塑造專注、復古情緒的精確敘事工具;從設備端來看,iPhone Duo 則宣告了硬體不再是限制畫面的框架。未來,4:3 不一定取代 16:9,但在瞬息萬變的數位世界裡,可能很難再有單一比例能獨霸市場。
一百多年前,底片、片孔與攝影機決定了電影長什麼樣子;幾十年前,電視與戲院的競爭催生了寬銀幕,再間接促成 16:9;到了今天,直式手機、社群媒體、IMAX、摺疊螢幕,又開始把我們習以為常的長方形重新拉扯。因此 iPhone Duo 未必代表 4:3 文藝復興,也不代表 16:9 即將退場。
Apple 或許只是又一次嘗試打破現狀:下一個畫幅標準,就是不再遵循唯一的標準。

Q1. iPhone Duo 的螢幕比例是多少?是 4:3 嗎?
iPhone Duo 並不是嚴格的 4:3,而是約 1.42:1,非常接近 √2:1(約 1.414:1)。它也接近傳統 4:3 的 1.33:1,以及 IMAX 70mm 的 1.43:1,因此視覺上會比一般細長型手機更接近方形。
Q2. 為什麼 iPhone Duo 要採用接近 √2:1 的比例?
√2:1 最大的特色,是矩形對半摺之後,形狀比例仍然相同。A4、A5、A6 等 A 系列紙張就是利用這個幾何特性。對摺疊手機來說,內外螢幕如果能維持接近一致的比例,內容在開闔之間就比較容易保持視覺連續,不必一下適應細長螢幕、一下又變成近乎正方形。
Q3. iPhone Duo 內外螢幕比例相同,對 App 有什麼好處?
最大的好處是少掉一個「畫面形狀突然改變」的變因。App 展開後仍然需要重新利用更大的空間,例如增加欄位、側邊欄或多視窗,但文字斷行、圖片裁切與整體構圖不必同時面對完全不同的長寬比例,能降低開發者適配摺疊螢幕的複雜度。
Q4. 4:3 畫幅為什麼又開始流行?
因為今天的 4:3 已經不再只是老電視的技術限制,而重新變成一種創作選擇。近年的電影、獨立製作、復古 CCD/Digicam 風潮,加上 Instagram、TikTok、Shorts 等不同尺寸的內容並存,都讓大家逐漸習慣「影片不一定非得是 16:9」。
Q5. 為什麼《奧德賽》這類 IMAX 電影看起來也很接近 4:3?
IMAX 70mm 的完整畫幅約為 1.43:1,比一般電影的 1.85:1 或 2.39:1 方得多。這種比例能保留更多上下畫面,配合從低處延伸到高處的巨大 IMAX 銀幕,讓影像不只往左右擴張,也能包覆觀眾上下方向的視野。
Q6. 為什麼 iPhone 拍照是 4:3,錄影卻通常是 16:9?
因為手機相機感光元件通常以 4:3 或接近 4:3 的比例取得影像,而一般 16:9 錄影則會使用其中較中央的區域,裁掉部分上下畫面。這樣做可以直接產生適合電視、YouTube 與大多數播放器的標準 16:9 影片。
Q7. 手機感光元件為什麼不乾脆直接做成 16:9?
其中一個重要原因是光學利用率。鏡頭形成的是圓形成像圈,在相同對角線限制下,矩形越接近正方形,能利用的面積越大。文章中的計算指出,同樣條件下,4:3 能使用的感光面積約比 16:9 多 12%。此外,4:3 感光元件與相應鏡頭模組也已經是成熟的產業規格。
Q8. 16:9 為什麼會成為今天最常見的影片比例?
16:9 一開始就是一個折衷方案。早期電視以 4:3 為主,電影則逐漸發展成 1.85:1、2.35:1 等寬銀幕;1980 年代 HDTV 標準制定期間,工程師希望找到能兼容這些內容的中間比例,最後 1.78:1,也就是 16:9,逐漸成為高畫質電視與影音產業的共同標準。
Q9. 4:3 又是怎麼成為早期電影與電視標準的?
4:3 並不是因為它是某種「完美黃金比例」,而是從早期電影的底片尺寸、片孔、機械結構與成本限制中形成。19 世紀末的 35mm 電影膠片留下約 1 × 3/4 英吋的畫格,也就是 4:3;後來電視為了方便播放既有電影內容,又延續了這個比例。
Q10. 4:3、iPhone Duo 的 √2:1 和 IMAX 1.43:1 是同一種比例嗎?
不是,但三者非常接近。4:3=1.33:1、√2:1 約=1.414:1、IMAX 70mm=1.43:1。因此它們看起來都比 16:9 方很多,但實際構圖與可顯示範圍仍有差異,不能直接視為完全相同的畫幅。
Q11. 為什麼以前串流平台會不喜歡 4:3 影片?
因為當電視全面進入 16:9 時代後,左右黑邊一度容易讓觀眾誤以為影片或電視出了問題。甚至連原本以 4:3 製作的舊作品,也曾被平台裁成 16:9。Disney+ 上線初期就曾裁切早期《辛普森家庭》,導致部分畫面資訊甚至笑點被切掉,後來才加入原始 4:3 比例觀看選項。
Q12. 4:3 未來會取代 16:9 嗎?
目前更可能發生的不是「4:3 打敗 16:9」,而是不再只有一種比例能統治所有內容。電視與長影片仍大量使用 16:9,短影音有 9:16,照片有 4:3、3:2,電影還有 1.85:1、2.39:1、1.43:1。iPhone Duo 真正有趣的地方,或許不是帶領大家回到 4:3,而是讓「多畫幅共存」變得更自然。
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