3C快訊 / 責任編輯 Jo / Apple, iPhone Duo, 摺疊iPhone, 螢幕比例, 畫幅, 4:3, 16:9, 奧德賽, IMAX, 電影畫幅

 

正當大家關注 iPhone Duo 到底有沒有摺痕的時候,有件事,或許會隨著 Duo 問世,悄悄改變我們的感官,那就是「畫幅」——比方說,你知道名導演克里斯多福·諾蘭的《奧德賽》,是用接近 4:3 的比例拍的嗎?又或者,你有發現 Youtube 創作者壹加壹的《這是我最後一次的蘋果發表會》,特別迎合 iPhone Duo 比例做成了 4:3 嗎?

 

又,明明 iPhone 拍照預設比例是 4:3;手機主鏡頭那塊負責接收光線的「感光元件」也是 4:3。錄影一打開,卻硬生生裁切掉上下邊緣,去符合主流的 16:9 電腦、電視、手機⋯⋯為什麼會這樣?這樣不會很浪費感光元件嗎?

 

實際螢幕錄影 iPhone 相機切換比例時,可見 16:9 其實是裁切原生 4:3 的畫幅
(iPhone 相機於相同距離下,拍攝 4:3 切換到 16:9 時會失去上下緣畫面)

 

究竟,是硬體決定了拍攝的比例,還是比例影響了產品設計呢?今天就來告訴你答案:首先從 Duo 的比例來看產品設計;再看 4:3 為何在創作與審美之中悄悄復活;最後回顧 16:9 是如何在工程中佔據今日的畫幅。

 

Panasonic 復古 CRT 螢幕內建 VHS 錄放影機一體機實拍,黑色機身、4:3 傳統螢幕比例,左上角標示彩色漸層「Multilingual Color OSD」貼紙,下方控制面板含音量與頻道調整鍵及錄放影操作按鈕,機身標示「Panasonic」與「Omnivision」字樣,背景為純白色去背棚拍。
這台是 Panasonic 早期推出的 CRT 螢幕 + VHS 錄放影機二合一機型,螢幕維持傳統 4:3 比例,下方整合了錄放影操作面板,是過去許多家庭客廳的標準配備。圖片來源:iFixit

四比三⋯⋯這看似回歸傳統老電視的比例,呈現在新的載體和設備上,卻為我們帶來熟悉又新鮮的體驗。令人不禁好奇,將來 4:3 會不會有機會打破 16:9 獨佔市場的局面呢?

 

 
 
一、瞧瞧 iPhone Duo 的完美比例吧!
二、從《奧德賽》到 iPhone Duo⋯⋯難道是 4:3 方畫幅文藝復興
三、為何我們習慣 16:9?寬螢幕是如何成為現代標準?
四、串流反對、主流限制;重重阻礙之中——如何看見多畫幅共存的新視界

 

 

一分鐘看懂畫幅發展史|時間線懶人包

畫幅比例演進意象合成圖,五個霓虹邊框畫面懸浮於深色走廊兩側,由左至右依序為復古 4:3 黑白老照片(金色邊框)、超寬比例沙漠景觀(金色邊框)、16:9 城市夜景(藍色邊框)、直式人像肖像(粉色邊框),最右側為摺疊手機造型剪影(藍白邊框),象徵畫面比例從傳統到現代多元形式的演變。
不同霓虹色邊框的畫面,象徵畫幅比例的演進脈絡。圖片生成:ChatGPT
年代發展階段歷史背景與關鍵發展
1890s~1930s早期電影確立 4:3早期電影確立 1.33:1(即 4:3),隨後奧斯卡將相近的 1.375:1 定為「學院比例」,成為影史首個主流。
1940s~1950s電視出現繼承 4:3早期電視工業為了無縫播放龐大的電影庫存,直接沿用 4:3 作為螢幕標準比例。
1950s電影產業自救,寬銀幕時代開啟1950 年代電視普及導致戲院觀眾流失。好萊塢為提供「電視沒有的沉浸感」,推出超寬畫幅以做出市場區隔。
1960s~1980s電影寬比例蓬勃發展寬銀幕大獲成功後,電影界不再死守 4:3。轉為 1.85:1、2.35:1 等不同寬比例,成為導演營造史詩感的首選。
1980s~1990s高畫質電視誕生,訂定 16:9 折衷比例進入 HDTV 時代,為同時相容 4:3 舊節目與超寬電影,專家算出幾何平均數,選定 16:9 為完美的「折衷比例」。
2000s~2010s16:9 全面統治市場隨著 HDTV、電腦與 YouTube 普及,16:9 徹底取代 4:3,成為大眾日常影音的預設比例。
2010s~2020s智慧型手機與社群,帶動各種畫幅復興進入手機與社群時代,IG、TikTok 帶起的 1:1、9:16 直式影音與原生 4:3 重新佔據視覺,打破 16:9 壟斷。
2020s~現在畫幅解放;重新定義數位技術成熟讓市場不再被單一畫幅壟斷。如 iPhone Duo 等創新硬體,正試圖重新定義行動裝置的螢幕比例。
 
 

一、先來瞧瞧 iPhone Duo 的完美比例吧!

二奈米晶片、4800萬畫素、霧面的奈米紋理玻璃讓摺痕彷彿消失不見⋯⋯這些都不是我們今天要看的重點!別人做過的摺疊機,Apple 怎麼超越?

 

關鍵始終都在注重人性、貼合直覺、視覺昇華的體驗。

 

儘管 Apple 首台摺疊機話題爆熱,仍不乏有人會想:「有啥稀奇?」「別人做過了」「果迷就愛跟風⋯⋯」;然而他們沒看見的是,蘋果之所以能在 iPhone Duo 創造其他品牌難以媲美的聲量——來自兩個和蘋果生態息息相關的重點:「介面」和「比例」。

 

一張直式空白紙張以黑色長尾夾固定懸掛於斑駁灰白牆面上。

比例:先從一張 A4 紙說起

 

隨手拿張 A4 紙,對半摺一次,得到 A5。再摺一次,得到 A6。

ISO 216 國際紙張尺寸系統原理示意圖,以對角線分割方式呈現 A1 至 A7 各級紙張比例關係:右側大矩形為 A1,左側依序向內對半分割為 A2、A3、A4、A5、A6、A7,所有尺寸共享同一條對角線,展示每對半分割後長寬比維持不變(√2 比例)的特性。

每摺一次紙都會變小一半,但形狀比例沒有改變——這可不是幾何上的偶然。如果換成一張長寬比 1.5 的紙,對摺之後會變成 1.33;再對摺又會回到 1.5。大部分的矩形在摺疊過程,比例其實是會在兩種形狀之間來回跳。

 

唯一不變的比例只有 √2:1:這是數學上唯一在對半摺之後形狀不會改變的矩形。

 

長邊的一半,剛好等於原本短邊的 √2 分之一。這個性質在 1786 年由物理學家 Lichtenberg 寫下,兩百多年後成為 ISO 216 紙張標準的基礎。A0 到 A10、你手上的 A4、護照的尺寸,全都是。所以當一個產品的核心是「對摺」,難免會遇上這道題。工程上什麼比例都能摺,但只有一種比例,摺起、攤開是同一種形狀。

 

iPhone Duo 與 Galaxy Z Fold8 摺疊螢幕比例線稿對照圖:上方 iPhone Duo 闔蓋外顯螢幕為 1:√2 比例、展開後主螢幕為 √2:1;下方 Galaxy Z Fold8 闔蓋外顯螢幕為 10:16 比例、展開後主螢幕為 4:3,呈現兩款摺疊機型闔蓋與展開狀態下的螢幕比例差異。
iPhone Duo 和 Galaxy Z Fold8 的比例比較

 

摺起、攤開,比例一樣有什麼好厲害?

 

要知道,開發摺疊機不只是做一台可以摺的手機而已!背後可是牽涉整個 iOS 的再設計——想想來自全世界不計其數的應用程式開發者,看到 Duo 問世,心情可能複雜無比⋯⋯不知道是該開心看到新東西?還是苦愁接下來要面對的工作量。

女子趴臥在桌前盯著筆電螢幕、舉手做出拒絕手勢的表情,旁邊放著一瓶啤酒,畫面下方疊字「NOPE」,用於表達強烈拒絕或不認同的反應。

(iOS App 開發者表示:花了快十年,好不容易讓所有 App 都學會適應瀏海跟動態島,還有越來越長的螢幕。現在你跟我說要變成 4:3 之外還要做摺疊展開⋯⋯發瘋啦!!)

 

Apple iPhone Duo 刻意把展開、闔上,設計為相同比例,我們很難不去想這是考量整個 iOS 生態的結果。官方說開闔之間內容能「等比例縮放」、視覺保持連貫——這或許是蘋果的溫柔,他們不希望強迫開發者因為摺疊機,絞盡腦汁去想自家的應用程式,該怎麼在一下正方形一下長方形的比例之間流暢切換。

 

Apple 沒有把摺疊機帶來的複雜軟體設計問題都丟給 App 開發者,而是盡量在 iOS 和開發框架這邊自己消化。

 

摺疊式 iPhone(iPhone Duo)概念使用情境六宮格合成圖,展示半開角度多種應用場景:閱讀文章與筆記編輯、郵件與鍵盤輸入、雙頁相片瀏覽、音樂播放介面、立式時鐘小工具、日曆與訊息分割畫面,呈現展開與半摺姿態下的多工操作情境。
iPhone Duo 在發表會與官方影片中的各種姿態展示。圖片來源:Apple

換句話說,儘管 Duo 會有外螢幕、內螢幕、橫放、直放、半摺、分割顯示等等,好多種新型態!但 Apple 並不希望開發者為此崩潰而憎恨摺疊機(?)⋯⋯在 iOS 的系統裡,蘋果盡可能讓開發者不需經歷從零開始的痛,所以自己消化掉了「形狀」這個變因——因為內外螢幕比例幾乎一樣,App 不會遇到畫面被裁掉或補一圈黑邊的狀況。

 

從比例到介面——除了照顧使用者,更要照顧開發者

雙手持握摺疊式 iPhone Duo 展開後的螢幕畫面,機身為橫向展開的 4:3 比例大螢幕,右上角有圓形前鏡頭開孔,主畫面顯示天氣與地圖小工具及 App 圖示列(FaceTime、日曆、相簿、郵件、備忘錄、時鐘、Apple TV、App Store 等)。
Apple 始終專注於使用者體驗:從不易察覺的開發介面,到令人印象深刻的過場透視漸變。

 

試想如果 Apple 推出一種全新的 iPhone 形態,卻要求 App Store 上百萬個 App 必須重做一個版本才能上架,整個生態轉換的代價該要有多高,而且第一批使用者會直接承受後果:打開十個 App 有八個怪怪的。

 

所以 Apple 這次發表新機型的同時,明確表示:即使沒有重新編譯,既有 App 也能直接在 Duo 上執行。也就是先做到「沒改也能正常使用」,再讓願意適配的開發者慢慢調整加分。

 

手指滑過摺疊手機展開後內螢幕中央摺痕處的評測影片截圖,螢幕顯示 YouTube 首頁推薦影片清單,畫面下方字幕為「也幾乎感受不到折痕」,用於展示摺疊螢幕摺痕在觸摸與視覺上的實際表現。

對照組 Galaxy Z Fold8 Ultra 是不同的比例變化。外螢幕細細長長的;打開後內螢幕約 1.11:1,幾乎是正方形。

 

跟 Duo 差在哪?兩台機器展開後,App 都得重新安排——空間變大了,原本一欄的東西可能要排成兩欄,側邊欄該長出來的也得長出來,這點 Duo 跟 Fold8 Ultra 一樣。不一樣的是,Fold8 Ultra 畫幅變了。從細長條變成正方形,文字要重新斷行、圖片要重新裁切,很多設計得整組重想。Duo 因為內外比例幾乎一樣,開發者面對的變因相對少了。

 

摺疊機帶來的難題,不光是肉眼所見的硬體摺痕,還有這些一般人不特別注意,卻決定你每天使用起來順不順的軟體成本。Apple 用霧面解決摺痕之餘,軟體方面也雙管齊下:先讓所有 iOS 的 App 順利跑起來,再逐步開放技術;先確保沒有人掉隊——再讓想跑快的人不迷路。

 

Apple 在發表當天就把工具全部交給大家了——六支開發者教學影片、更新過的設計規範、可以模擬開闔半摺各種姿態的測試環境,還附了一個自動幫你檢查程式的工具。

 

某種程度上,這也在在說明了發展一個新的硬體,從來就不只是硬體的問題,軟體要辛苦的面向可多了。外螢幕、內螢幕、橫放、直放、半摺、左右分割這麼多種狀態,展開後多出來的空間要怎麼用、按鈕跑到側邊時畫面要怎麼讓位,這些一樣得開發者自己動手調。

 

魔鬼藏在細節裡,高貴的 iOS 這次下了多少功夫

以下整理出使用者明顯會感受到的 iPhone Duo 專屬特點(整理自 Apple 官方新聞稿):

項目改動內容
Dock、App 導覽、鎖定畫面控制項從底部移到側邊,把垂直空間留給內容
主畫面展開時顯示兩頁主畫面,左側可放垂直捲動的小工具清單
狀態列變成一個位在角落的圓形系統區域,是可伸縮的一組元件,把 Wi-Fi、行動網路、電量等資訊收在裡面
動態島改成直向,位於側邊,展開顯示即時動態與通知
型態感應內容隨摺疊狀態反應、側放時重新排列、翻面時切換到對應螢幕;半摺時畫面上有摺痕,也會自動把可互動物件從摺線中央推開
分割顯示 Split ViewiPhone 首次支援雙 App 並排、同 App 雙視窗、可儲存 App 配對
待機顯示內外螢幕皆可,不插電也會啟動,新增日曆與天氣錶面
Touch ID整合在側鍵,開闔兩種狀態下是同一個解鎖動作
Apple PencilUSB-C 版本,今年稍晚支援,兩塊螢幕都能寫

 

只是針對 Duo「做很多小功能」嗎?

19 年了,累積下來的直板 iPhone 介面,怎麼可能一夕之間變成書本摺疊機的樣子呢?為了迎接摺疊機,iOS 27 這次闖了四個系統層級的關卡:

系統層級改動內容
人的介面動態島新增直式,跟著 Dock、工具列、導覽按鈕一起移到側邊
軟體介面讓 App 自己懂得怎麼避開摺線、跟著畫面大小重新排版
開發工具鉸鏈、摺痕、雙螢幕、雙鏡頭都做成開發者可以使用的系統工具。開發者不用自己研究硬體細節,就能直接把這些能力拿來做新玩法
生態相容性原本 iPhone 的 App 就算沒有特別為 Duo 更新,也能正常使用;本來就支援 iPad 畫面縮放或多視窗的 App,更能沿用既有設計

總結起來很簡單:人機介面、加上新工具、幫助舊的適應;但別忘了「好的設計不需要被看見。」介面做得漂亮——那都是「被看見」的。

 

看不見的,是 Apple 把摺疊機的麻煩都藏起來了。把開發者面臨的阻礙盡量降低,給予各種支持和資源。因為蘋果知道,你花了錢把 iPhone Duo 拿到手上用,不會只在乎摺痕有沒有消失,每一天使用 Duo 要的體驗,不外乎就是大畫面的爽感、介面轉換的流暢、和多工效率的生產力。

 

鉸鏈操作的潛力!

iOS 27 為了 Duo,還有件事值得一提——鉸鏈變成了一種新的操作方式。

 

針對摺疊,Apple 給了許多新的開發工具,鉸鏈也是其中一項。未來 iOS 的 App 不只能感知摺疊型態是闔起、半開或完全展開,還能持續讀取目前的角度變化!這代表什麼?代表摺疊技術除了是硬體革新,也成了能搭配軟體的,一種全新的操作邏輯。

Apple Developer 網站「Videos」頁面的影片播放截圖,畫面為橫向裝置螢幕中的紅色電吉他插圖,吉他橫向佔滿螢幕,下方字幕為「It has a playable guitar to level up my air guitar sessions.」,播放進度 1:20/7:17,用於展示 App 在橫向大螢幕裝置上的畫面呈現。
Apple Developer 官方影片截圖,示範 Duo 的鉸鏈裝置如何和 App 內容互動。

Apple 官方還展示了一款虛擬吉他 Demo,直接用手機開闔的角度模擬吉他搖桿,對音高產生變化。

 

摺疊機的終點不是摺疊⋯⋯?

Steve Jobs 身穿黑色高領上衣與藍色牛仔褲,站在深藍色舞台布幕前雙手交握、面向觀眾發表演說的現場實拍,呈現 Apple 發表會經典的簡約穿著與舞台風格。
Steve Jobs 於 2007 蘋果全球開發者大會發表演說。由 Ben Stanfield 拍攝。

賈伯斯說過,技術不是終點,要讓技術走向人。

 

決定「要」做什麼的同時,其實也在決定什麼「不要」做。「既然感測器能做,那就放進去」這個想法來到 Apple,便需要多層思考是「它值得嗎?」值得讓使用者多理解一個按鈕、或占用一點注意力嗎?

 

Apple 很少把工程上的答案,直接當成產品本身。

摺疊手機內部鉸鏈機構透視圖,機身橫向展開呈 4:3 比例,中央縱向排列多段金屬鉸鏈骨架,左右兩側對稱分布彈簧、轉軸、卡榫與金屬支撐片等精密零件,右上角可見前鏡頭模組,背景為淺灰色。
iPhone Duo 內部的鉸鏈構造極其複雜。圖片來源:Apple

當然,這台摺疊機內部的工程量之多:超過一百個零件組成的鉸鏈、上下夾住可摺面板的高強度玻璃、多層貼合結構、讓各層在彎折時像書頁一樣互相滑動的特製膠、鈦金屬底板、碳纖維支撐板、剛性最高比業界常用材料高四成的霧面覆蓋層,以及製造時用雷射掃描每台機器的表面,再用光聚合物修正殘餘波紋,讓螢幕保持更平整耐用⋯⋯

 

但在這些之前:我們為什麼要把它摺成一半?摺完之後,又有什麼體驗?Apple 不把工程師與設計師看作產品開發的前後順序。人的需求、習慣、感受,從一開始工程就要納入考量;而材料、結構與製造的限制,也是設計無法擺脫的現實。

 

摺疊的終點不是摺疊,而是可以隨身攜帶的大螢幕(延伸閱讀:摺疊手機為什麼要摺?);一台摺疊手機真正成熟的日子,就是我們不再注意到摺疊的那一天。

 

🍎 Apple 介面設計的長期方法

Apple 從 1980 年代 Macintosh 時期就建立了 Human Interface Guidelines(HIG),核心原則延續至今:

  • Clarity(清晰):介面元素一目了然,不與內容競爭。
  • Deference(謙遜):介面退到背景,讓內容成為主角。
  • Depth / Consistency(深度與一致性):視覺與行為在整個系統、跨 App 保持統一,減少學習成本。
  • Familiarity(熟悉感):建立在使用者已有的心智模型上(真實世界隱喻、既有操作習慣),再溫和擴展。
  • Simplicity(簡潔):不是極簡,而是「移除不必要、保留必要」,讓每個元素都有存在理由。
  • User Control + Feedback:使用者主導,系統即時回饋,錯誤可逆。

    Apple《Human Interface Guidelines: The Apple Desktop Interface》1987 年原版書籍封面與書籍資訊卡片,封面為 Apple 彩虹 logo 搭配一隻手握初代滑鼠操作繪圖軟體選單的插畫,右側標示出版於 1987 年麻州 Reading、出版社 Addison-Wesley,並附「See it on archive.org」連結。
    Apple《Human Interface Guidelines: The Apple Desktop Interface》1987 年原版書籍封面掃描圖,Apple 彩虹 logo 下方為書名,主視覺為一隻手握著初代滑鼠操作繪圖軟體選單的插畫,右側為書籍資訊卡片,標示出版於 1987 年麻州 Reading、出版社 Addison-Wesley,並附「See it on archive.org」連結。

(⭡回目錄)

 
 

二、從《奧德賽》到 iPhone Duo⋯⋯難道是 4:3 方畫幅文藝復興

從電視、電腦到手機,全世界被 16:9 寬螢幕耳濡目染 20 多年——如今,這套審美似乎正在鬆動。

ViewSonic「16:9 vs 16:10 Aspect Ratio」螢幕比例對照圖,左側為 16:9(1920 x 1080 FHD)螢幕、右側為 16:10(1920 x 1200 WUXGA)螢幕,皆顯示同一張雪山滑雪場景,右側螢幕垂直方向較高,呈現 16:10 比 16:9 多出的顯示範圍。
ViewSonic「16:9 vs 16:10 Aspect Ratio」官方比例對照圖,左側為 16:9(1920 x 1080 FHD)螢幕、右側為 16:10(1920 x 1200 WUXGA)螢幕,皆顯示同一張雪山滑雪場景,右側螢幕垂直方向明顯更高,直觀呈現 16:10 比 16:9 多出的顯示範圍。

近年來 Windows 筆電漸漸鬆動 16:9 的固定標準、靠向蘋果陣營的 16:10;Instagram 把個人檔案九宮格從 1:1 換成 3:4 直式縮圖;以及病毒般的抖音短片,讓內容創作者對垂直資訊需求持續增加⋯⋯到了今年,連《奧德賽》這種超級大片與 iPhone Duo 這種消費電子產品,都開始破格,走回更方、或更高的畫幅。

 

專為獨立電影人而生的《Filmmaker Magazine》,在 2025 年終技術趨勢文中,下了個關鍵小標:

「ASPECT RATIO LIBERATION」—— 也就是「畫幅解放」。

形容 2025 越來越多、尤其獨立電影導演,跳脫 1.85 或 2.39 的寬比例,開始運用方畫幅當創作手法。

 

我們正在重新發現「高度」的價值

你看過《奧德賽》了嗎?《奧德賽》是電影史上第一部「全程」使用 IMAX 70mm 膠片攝影機拍的劇情長片,整部片拍掉約 600 多公里之長的膠卷。600 多公里是什麼概念?你就算開車時速 100 公里不停,也要開超過六小時,旁邊一路都鋪著《奧德賽》的底片!

 

以 IMAX 70mm 膠片攝影機完成製作之後,母版就是 1.43:1 的比例(很接近 4:3),全世界膠卷放映廳加上 GT 雷射廳,只有五十多間能看到原始拍攝的比例,超過一半都在美加,幸運地台灣倒是有一間雷射廳。但大部分觀眾看到的《奧德賽》,其實仍是裁切過的版本。

 

《奧德賽》利用 1.43:1 的比例保留更多上下畫面,填滿 IMAX 從地板延伸到天花板的大銀幕;不像主流電影寬銀幕只往左右擴,IMAX 而是連上下都包進觀眾視野。根據導演諾蘭的形容,在最大的 1.43:1 IMAX 放映廳裡頭,銀幕對觀眾來說幾乎會「消失」。

⬆《奧本海默》上映前的幕後花絮,由導演克里斯多福·諾蘭親自示範並解釋為何要用 IMAX 70mm 膠捲拍攝與放映。

諾蘭從《黑暗騎士》拍到《奧本海默》,一路以來七部電影都用上了 IMAX 70mm 膠卷技術,不是為了復古,而是 為了更大的底片面積、更高的影像品質、更多的資訊量、及大銀幕更強的沉浸感。

 比例上,其實非常適合用來看諾蘭電影的 iPhone Duo,雖然沒有被官方稱作第一支「4:3 iPhone」,但內螢幕 1878×2670 像素構成比例約 1.42:1,也是很接近 4:3。

一個是巨大的電影銀幕,一個是摺進口袋裡的手機,兩者卻意外長得如此相像。

Reddit r/Cinema 討論串截圖,標題為「The Odyssey on iPhone Duo...Nolan finally has a screen worthy of his vision.」,貼文圖片為雙手橫持摺疊手機展開後的大螢幕,螢幕播放電影《The Odyssey》劇照,下方嵌入 Vadim Yuryev 的推文,內容指出能以接近導演克里斯多福.諾蘭原意的畫面比例觀看這部片、Apple 正式打敗了這個梗,貼文獲 898 個讚、64 則留言。
Reddit 討論串中一則 Vadim Yuryev 的推文,畫面為手持摺疊手機展開觀看電影《The Odyssey》劇照,推文內容調侃「終於能用諾蘭原本設定的方式看這部片」。圖片來源:Reddit r/Cinema

 

當大家都拍 16:9,拍 4:3 就是不一樣!

 

4:3 是 2010 開始在電影界默默回歸的。

 

好萊塢最具影響力的獨立電影品牌 A24,六年前的一篇文章《The Rise, Fall, and Return of the 4:3 Aspect Ratio》盤點了 2010《米克的近路》、2014《歡迎來到布達佩斯大飯店》、2016《美國甜心》、2017《鬼魅浮生》、《牧師的最後誘惑》、2019《燈塔》等作品——指出這十年間,越來越多歐美具代表性的創作型導演(Wes Anderson, Robert Eggers, David Lowery 等)不約而同擁抱方畫幅,作為創作手法之一。

 

這說明 4:3 的回歸不是偶然的噱頭,而是一波難以忽視的美學叛逆。

(《歡迎來到布達佩斯大飯店》(2014),魏斯安德森用 1.37 的方畫幅重現 1930 年代的歐洲。它拿下 4 座奧斯卡,落在藝術指導、服裝、化妝髮型與配樂這些構成畫面與聽覺的獎項——全球 1.73 億美元票房也證明了一件事:方畫幅不只活在影展,它賣得動。)

 

以前方畫幅是規定,現在反而是叛逆?

 

A24 訪問電影研究者,並帶出了一個重要觀點:現代的「數位」拍攝與放映,讓導演不必再被單一畫幅綁住——也就是說「畫幅」本來是舊時代用來統一規格的技術標準,現在則重新被用作純粹的創作工具,比方說:

 

  • 營造「幽閉」與「受困感」:《燈塔》以近乎正方形的 1.19:1,把兩個人困在狹窄的燈塔與小屋中;《米克的近路》把遼闊沙漠的左右視野切掉,讓角色明明身在曠野,卻彷彿受困其中。
  • 聚焦「內心」與「親密感」:砍掉左右的空間後,方畫幅很容易把人物變成畫面真正的中心。《美國甜心》的 Andrea Arnold 就說,她選擇 4:3 是因為人物比風景更重要。《牧師的最後誘惑》則利用方畫幅強調人體的完整垂直線條,
  • 喚起「鄉愁」與「時間感」:《歡迎來到布達佩斯大飯店》用 4:3 來精準對應 1930 年代的電影規格;而《鬼魅浮生》更把畫面做成圓角,整部電影看起來就像老照片或幻燈片,主角困在時間的迴圈。

     

以前戲院放映機需要根據電影的畫幅,更換對應的「鏡頭」與金屬製的「遮罩」。但進入數位時代後,出現了感光元件、數位檔案(DCP)與數位投影機;導演才得以更單純從藝術、敘事、構圖的角度,自由選擇作品每一幀畫面的比例,該是寬的、還是方的、甚至圓的。

 

其實 4:3 的方畫幅從未離開過

⬆ 2007 年,Apple 用一支不到 30 秒的廣告改變了我們對手機的想像:沒有複雜規格表,只用一句句「This is your…」,讓音樂、郵件、網頁與通話全部裝進同一個觸控螢幕裡。是說現在來看,當年的廣告配樂真令人平靜。

 

還記得嗎,從 2007 年第一代 iPhone 發表至今,手機拍照的預設比例一直都是 4:3。這個比例一路延續至今,跟數位攝影長年形成的感光元件與成像習慣有很大關係。從早期的 CCD 消費型數位相機開始,4:3 就是隨身機的主流比例,後來也一路延續到智慧型手機上。

 

不只手機和相機,許多專業系統也是 4:3。例如由 Olympus 與 Panasonic 共同制定的可換鏡頭相機系統 Micro Four Thirds(或簡稱 M4/3、M43)。還有數位中片幅相機(如 Fujifilm GFX、哈蘇 Hasselblad),它們昂貴的感光元件也同樣是 4:3。

 

咦,但錄影不是 16:9 嗎?

筆電螢幕上顯示 Apple 台灣官網 iPhone Duo 產品頁的翻拍照,頁面標題為「Hello, hello.」,標示 10 月 16 日晚上 8 點開始預訂、10 月 23 日開始發售,主視覺為雙手橫持展開的 iPhone Duo,主畫面顯示天氣與地圖小工具、App 圖示與「On This Day」回憶卡片,下方價格標示「NT$74,900 起」並附「查看價格」按鈕;畫面中央疊加大字「16:9」,上下以白色虛線框出 16:9 裁切範圍,用於對照展開後螢幕與 16:9 比例的差異。
  • 16:9 其實是「裁切」出來的
    • 手機內部的感光元件天生就是 4:3 的長方形。當你在相機 App 裡將畫面切成 16:9 時,是把 4:3 畫面的上下邊緣「裁掉」來配合螢幕,照片的畫素與細節會變少。

       

(那,為什麼感光元件都要做成 4:3 呢?⋯⋯答案就在後頭。)

 

4:3 文藝復興的助力?短影音、IG、CCD 相機

 

還記得十幾年前嗎?影片只要不是 16:9,看起來都有點不正常。YouTube 是橫的、電視是橫的、電腦螢幕也是橫的。你拿手機錄直的影片,傳到 Youtube 上出現左右兩片大黑邊還會被吐槽「手機拿錯方向了!」

 

Windows 桌面雙視窗並排截圖,左側為 YouTube 影片頁面,直式拍攝的影片只佔據播放器中央一小塊、兩側留下大片黑邊,畫面上以紅色虛線框標出該區域並疊加紅字「NOT PROPERLY DISPLAYED」,右側為 Reddit 論壇頁面,用於示範直式影片在橫向播放器中無法正確填滿畫面的問題。
這張古老的截圖說明直式影片在橫式播放器的尷尬處境:當時大家還在意左右黑邊,特別用紅框紅字標起,表示畫面比例不一致造成的問題。

 

結果現在不一樣了:TikTok 讓平台生態大幅改變,Instagram 出 Reels、YouTube 出 Shorts,直式影片每天滑上癮,內容也更豐富多元了。9:16 以前是異類,現在是主流;Instagram 也早已從最初的 1:1 方形,發展到現在成為一個橫式、直式、4:5、3:4 都並存的平台。

 

Kodak 德國製復古底片相機放置於木桌上的靜物照,銀黑雙色機身搭配 Rodenstock 鏡頭,背景為木板與麻繩夾掛的黑白拍立得相片牆,右側擺放松果,整體呈現懷舊的底片攝影氛圍。
一台德國製的 Kodak 老式底片相機。圖片來源:Unsplash

 

另一方面,Gen Z 又把十幾二十年前的老數位相機撿了回來。CCD、Digicam、Y2K 相機成為新的復古關鍵字,當年的消費型數位相機,以 4:3 拍照;低解析度、直打閃光燈、日期戳記,再加上比較方的畫面,大家都認得這種老數位相機味。對上個世代而言,4:3 代表舊電視、低解析度、過時;但現在 4:3 卻更多表現出復古、隨性,甚至時髦。

 

Kodak Charmera 鑰匙圈數位相機官方商品圖,七款不同配色與圖案(透明、白底幾何圖形、灰底彩條、藍色、紅色「Kodak」大字、黃色「1987」復古款、黑色彩虹條紋)陳列於粉藍與淡紫色展示台,右側為黃色外包裝盒,標示「KODAK CHARMERA Keychain Digital Camera」、「Inspired by the Kodak Flino」、「7 Styles in Total」與「The Mini Camera & Blind Box All in One」。
Kodak Charmera 是以 1987 年 Kodak Flino 為靈感的鑰匙圈型數位相機,共有 7 款復古配色與圖案,採盲盒形式販售,拆開前無法得知拿到哪一款,兼具迷你相機與收藏玩具的性質。

 

一樣的 4:3,人們看待它的方式不一樣了。

 

過去二十多年,寬一直代表 HD、電影感、高級感。反之 4:3 的方畫幅常讓人想到 CRT、舊電視與上一個影像世代。這時方畫幅的 iPhone Duo 反而有趣。Duo 比傳統手機矮,轉橫也不寬,一台新手機有老電視的比例,結果功能像是我們多重網癮多工處理的中繼站;橫直主流畫幅的交叉點。

 

影片進入數位時代至此,有了如此多的尺寸標準;越來越豐富的內容,越來越多樣的比例。

 

「數位時代各種畫幅」比例對照資訊圖,依用途分為五大類:攝影(3:2 單眼 / 無反相機與 35 mm 底片、4:3 手機與 M4/3 相機感光元件及中片幅 6×4.5)、串流與電影(1.90:1 IMAX 數位 / 雷射廳、2.39:1 院線大片變形寬銀幕、1.43:1 IMAX 70 mm 底片全畫幅、2:1(18:9)串流影集)、影片與網頁(16:10 筆電螢幕與平板、16:9 YouTube 長片 / 電視 / 簡報 / 直播)、社群圖文(1:1 舊版 IG 貼文與專輯封面、4:5 IG / Threads 直式貼文與廣告、3:4 IG 貼文最高可用比例與手機直拍照片)、短影音(9:16 IG Reels / 限時動態、TikTok、YouTube Shorts、FB Reels、Threads 影片),各比例以對應長寬的藍色方塊呈現。
影片進入數位時代至此,有了如此多的尺寸標準;越來越豐富的內容,越來越多樣的比例。

 

內容愈多元,方畫幅愈吃香

 

直式短影音在幾年間,讓大家開始習慣不用轉手機也能看影片。而很多時候,原本拍 16:9 的橫式內容,也會直接被裁成直式用,甚至有的橫式影片打從一開始,就刻意製作成所有重點都集中在中間,以便在短影音平台上推廣。看著看著,有時候就算橫影片留了一堆黑邊,好像也懶得轉手機了?

 

Galaxy Z Fold8 展開後橫向閱讀漫畫的評測影片截圖,雙手持握 4:3 比例的內螢幕,左右兩頁黑白漫畫並排顯示,畫面下方字幕為「難道是摺疊機齊打交的元年嗎」,影片標題為「花 6 萬元買一台摺疊手機值得嗎?Galaxy Z Fold8 & Ultra 詳細評測」,頻道為 Q哥3C(1.05 萬位訂閱者)。
Galaxy Z Fold8 與 Ultra 評測影片,展開後接近方形的 4:3 大螢幕可以像翻開實體書一樣並排顯示兩頁漫畫,是摺疊機在閱讀情境上最直觀的優勢之一。圖片來源:Q哥3C

 

不過,手機也不是只用來看影片的,一機在手,日常可以看盤、看漫畫、看電子書、滑新聞和網頁——這些用途有一個共通點:它們大多不是為了 9:16 設計的,9:16 這個比例只是延續寬螢幕、直接轉成直板,實在太窄了;除了看影片之外,其實這些日常用途都需要一定的「寬度」。

 

寬度,是現在細長的手機在瀏覽影片之外的各種內容時,最明顯的限制,而 √2:1 的比例改變了這件事。

採取相似比例的三星 Fold8,七天內售出 144 萬台,與去年的摺疊機銷量相比直接增長 30%。

 

小Q來科普:1.33、1.43⋯⋯畫幅比例有小數點的原因

 

我們日常幾乎只講 16:9、4:3。因為小數點的說法是電影在用的:

  • 整數比(16:9、4:3、3:2):消費電子、電視、網路平台、相機規格的慣用寫法
  • 小數比(1.85:1、2.39:1):電影產業的慣用寫法,把高度固定設為 1,寬度寫成它的倍數

電影圈為什麼用小數?兩個原因。一是戲院銀幕的傳統是高度固定、寬度變動(換比例時是拉開或遮住左右的簾幕),所以用「寬是高的幾倍」來描述最直覺。二是電影比例很多根本不是漂亮的整數比,2.39:1 硬要寫成整數比會變成 43:18 這種沒人看得懂的東西。

 

*由窄到寬——常見畫幅比例換算與介紹

整數比/慣用名稱小數比常見於
9:160.56:1全直式短影音
3:40.75:1直式照片、IG 版面
1:11.00:1早期 IG、Instagram 經典格式
中畫幅方片與部分藝術攝影
4:31.33:1老電視(CRT)/早期電影
還有 iPad、及手機感光元件原生比例
√2:11.42:1iPhone Duo
比例在設計上極度接近根號二比一,跟 A 系列紙張一樣(如 A4)具備對折後比例不變的幾何特性
經典 IMAX(70mm)1.43:1實體膠卷電影至高殿堂:傳統 15/70mm IMAX 膠卷
目前世界上解析度最高、畫幅最大的動態影像拍攝與放映規格,其單一影格的面積大約是標準 35mm 底片的 10 倍
3:21.50:1135 (35mm) 底片、全片幅相機、部分筆電、VistaVision 原生比例
16:91.78:1現在幾乎所有電視、手機影片、串流平台
美國 Flat1.85:1美國主流寬銀幕,也是戲院最常見的非寬銀幕比例。
IMAX 數位1.90:1現代多數 IMAX 數位影廳
2:12.00:1想兼顧電影感又適合電視。
不少串流劇集都用這個比例拍攝,例如:《紙牌屋》(House of Cards)、《怪奇物語》(Stranger Things)、《使女的故事》等
21:9約 2.33:1超寬螢幕顯示器、部分遊戲。
寬銀幕 (CinemaScope)2.39:1電影寬銀幕,現行大片主流標準。舊稱 2.35:1。

 

(⭡回目錄)

 
 

三、為何我們習慣 16:9?寬螢幕是如何成為現代標準?

16:9 比例,其實不是基於人類視覺或某種美學黃金比例,而是在 1980 年代為了解決「電視」與「電影」格式衝突,所精算出來的數學妥協方案。

 

家用電視與電影院銀幕畫幅對照的合成意象圖:左側為客廳場景,復古 CRT 電視以 4:3 近方形畫面播放太空人站在月球表面的影像,前景有沙發、爆米花與馬克杯;右側為紅色座椅的電影院,弧形寬銀幕以橫向寬幅播放披風人物遠眺山谷夕陽與城堡的奇幻場景,兩側各以白色與金色邊框標出畫面範圍,呈現從家庭電視到院線寬銀幕的畫幅差異。

在 16:9 出現之前,畫幅的世界已經走到了兩極化:

  • 傳統電視採用 4:3 (1.33:1),形狀偏向方形。
  • 電影院為了對抗電視的崛起,採用了各種超寬螢幕格式,最常見的是 2.35:1 (CinemaScope)。

 

自從電視出現之後,沒人要去電影院了!

 

時間回到 1940 年代末期的美國,二戰剛剛結束,經濟迎來空前的繁榮。成千上萬的家庭搬離了擁擠的市中心,住進了帶有草坪的郊區平房。而在這些新房子的客廳中央,出現了一個閃爍著微光的神奇方盒——電視機。

1950 年代美國家庭客廳圍坐觀看電視的黑白歷史照片,一家人或坐或趴於地毯與花布沙發上,視線集中於一台立在細腳座上的 4:3 近方形映像管電視,其中一人伸手調整電視,另一人手持報紙,背景為壁爐、教堂雪景畫作與透著光線的窗簾,呈現早期電視普及時的家庭觀影情境。
1950年代客廳裡的 4:3 小黑盒. 資料來源:Wikipedia
 

在電視普及之前,看電影是美國人最核心的週末娛樂,每週有近八千萬人湧入戲院。但到了 1950 年代初,這個數字像自由落體般暴跌。人們發現,既然可以穿著睡衣、舒舒服服地坐在沙發上,免費收看《我愛露西》或晚間新聞,為什麼還要花錢買票、大老遠開車進城去和陌生人擠在同一個空間裡呢?

 

電影院的售票處門可羅雀,片廠高層在會議室裡急得像熱鍋上的螞蟻,「電影將死」的悲觀論調開始在整個洛杉磯蔓延。

 

1950 年代電影院觀眾配戴 3D 眼鏡觀賞電影的黑白歷史照片,滿場觀眾身著正式服裝、一致佩戴紙框式立體眼鏡,專注望向銀幕,呈現早期 3D 電影熱潮的經典場景。
1950 年代,好萊塢為了對抗電視的崛起,大量推出需配戴紙框立體眼鏡觀賞的 3D 電影,滿場觀眾一致戴著眼鏡的畫面,也成了那個年代的影史標誌性場景。Photos by J.R. Eyerman

為了把觀眾從那個小小的 4:3 螢幕前硬生生拽回來,好萊塢最初祭出各種真實存在的感官噱頭:讓觀眾戴紅綠 3D 眼鏡、在座椅安裝震動馬達,甚至在戲院播放配合劇情的氣味,但觀眾很快就感到疲乏。片廠終於意識到,要打敗客廳裡窄小的電視,唯一的方法就是絕對的視覺輾壓——把畫面變得無比巨大。

 

1950 年代中期,好萊塢全面擁抱「超寬螢幕」技術。當觀眾走進戲院,看著原本方形的布幕伴隨機械聲向兩側緩緩拉開,直到填滿整個視野,浩瀚的史詩場景就這樣毫無保留地砸在眼前。這種電視機永遠給不了的身歷其境,成功挽救了電影產業。

CinemaScope 寬螢幕尺寸手繪示意圖,標題為「CINEMASCOPE SCREEN SIZE」,以虛線框標出「STANDARD SCREEN SIZE」標準螢幕範圍,外側延伸的弧形寬銀幕為 CinemaScope 放映範圍,底部呈現放映廳座位配置與投影機的 CinemaScope 鏡頭光路,並註明立體聲(Stereophonic Sound)能讓聲音隨畫面來源方位呈現三維效果。
1950 年代 CinemaScope 寬螢幕系統的經典示意圖,說明當時電影院如何從標準畫面尺寸擴展成弧形寬螢幕,並透過立體聲讓聲音來源對應畫面方位,塑造出早期的沉浸式觀影體驗。

 

從此,視覺娛樂的尺寸分成了兩塊:偏方形的電視VS戲院的超寬銀幕⋯⋯。幾十年後,為了讓這兩個尺寸共榮,人們精算出了 16:9 這個妥協的比例。

 

16:9 是來自數學家的完美妥協:幾何平均數

 

1980 年代,美國電影電視工程師協會(SMPTE)的成員 Dr. Kerns H. Powers 為了尋找未來的 HDTV(高畫質電視)標準,對當時所有的主流影像比例進行了數學分析。

 

他的做法是這樣,很土法煉鋼:把當時流行的幾種比例(電視電影與歐美不同規等,包含 1.33、1.66、1.85、2.20、2.35),各剪成一張面積相等的紙長方形,然後把中心點對齊,疊在一起。

 

常見影視畫面比例疊加對照圖,以不同顏色的矩形框線重疊呈現各畫幅大小:紅框為 TV 4:3/1.33、橘框為 European widescreen/1.667、藍色粗線為 16:9 HDTV/1.78、黃綠框為 USA widescreen/1.85、深紫框為 Panavision/2.2、紫色橫向框為 CinemaScope/2.35,另以藍色虛線標示 1.78 外框與內框,直觀呈現從電視到院線寬銀幕的畫面寬高差異。
雖然16:9(1.77:1)最初被選作一種折衷,但隨後高畫質電視的流行鞏固了 16:9 的地位。圖片來源:Wikipedia

結果他發現數字很漂亮:能剛好把五個不同長方形裝進去的最小外框是 1.77:1,共同覆蓋到的最大內框也是 1.77:1。而且這個數字剛好就是 1.33 和 2.35 的幾何平均數:√(1.33×2.35) ≈ 1.77。化為整數比,正好就是 16:9。

 

從實務裡誕生,最初的 4:3 也是異曲同工?!

 

在 16:9 之前,4:3 之所以成為主流,原因其實也很實務。

 

1890 年代初,迪克森在愛迪生實驗室中,正在替活動電影尋找合適的底片。當時提供的透明膠卷寬約 70 毫米,迪克森把它縱向切成兩半,變成 35 毫米。但底片還得靠齒輪往前送,因此兩側必須打上一排排片孔。扣掉這些空間,留給影像的寬度大約只剩 1 英吋。問題來了:既然畫面的寬度大致定在 1 英吋,高度要留多少?

 

我們不知道迪克森當時究竟怎麼想,但最後他選擇了 3/4 英吋,形成 1 × 3/4 英吋,也就是 4:3 的畫格。後來的電影史研究推測,這可能是一個相當實際的折衷:既能節省珍貴的底片,又保留足夠的影像面積;而對本身就是攝影師的迪克森來說,接近 4:3 的比例,在當時的攝影世界裡也並不陌生。

 

換句話說,4:3 並不是尋找「完美比例」的結果;它更像是底片尺寸、機械結構、成本與既有攝影習慣互相妥協後,留下來的一個長方形。

 

愛迪生早期有齒孔底片的黑白歷史影像,兩條並排的底片各有四格連續畫面,拍攝一名身穿蓬裙的舞者舉起雙臂的動作分解,兩側為方形齒孔;上下為手寫說明,標示「Early Edison perforated Film」,由 W. K. L. Dickson 於 1889 至 1891 年間在奧蘭治(Orange, N.J.)的愛迪生實驗室拍攝,並註明底片片基由喬治.伊士曼於 1888 年在羅徹斯特為愛迪生專門製作。
愛迪生實驗室早期的打孔電影膠片,約 1889~1891 年。由迪克森拍攝,可清楚看到影像兩側用來帶動膠片前進的片孔。

4:3 後來從電影走進電視機,並持續出現在數位攝影的世界裡。到了今天,在我們每天最常使用的智慧型手機,以及不少小型數位影像裝置上,4:3 或接近 4:3 的感光元件依然非常普遍。

 

這不只是歷史留下來的習慣,也有實際用途。相較於 16:9,4:3 保留了更多上下空間,可以再依需求裁成 16:9、1:1 等不同畫幅。因此對每天既要拍照、又要錄影的手機來說,4:3 很適合作為一個保留更多原始畫面的母版比例。

 

16:9 這麼普及,感光元件為什麼不做 16:9?

 

4:3 與 16:9 感光元件在同一鏡頭成像圈內的面積對照示意圖,黑底上以虛線圓圈代表鏡頭成像圈:左側藍色 4:3 感光元件面積為 100%,右側綠色 16:9 感光元件在同一個鏡頭下面積為 89%,呈現 4:3 比例更能利用圓形成像圈、16:9 則在上下留下較多未使用空間。

簡單說,因為做成 16:9 比較虧!

這是物理限制,來自於鏡頭所投射出來的,是一個圓形的光圈範圍,專業術語叫做「成像圈」。感光元件必須整片塞進這個圓裡面,四個角都不能超出去,否則邊角會暗掉、甚至沒有畫面。

 

在直徑固定的圓裡塞矩形,矩形的對角線長度=圓的直徑。這時候,你會發現一個結果:越接近正方形,能塞進去的面積越大。 用同一顆鏡頭,4:3 可以取到的感光面積是 16:9 的 1.12 倍左右。

 

數學教學影片截圖,白紙上以黑筆畫出圓內接矩形(邊長 a、b,對角線 c 為圓直徑),標題為「求證:圓內接矩形中,正方形的面積最大」,右側以紅筆推導 S 矩形 = ab、a² + b² = c²、a² − 2ab + b² = c² − 2ab,並寫出 (a − b)² = c² − 2ab 與「ab 最大值時,正方形」的結論,畫面右下角可見手持紅筆書寫,上方標示「方老師數學課堂 視頻原創錄製」。
圓內接矩形中,正方形的面積最大,但放入正方形的感光元件,相對就犧牲掉寬度。
成像圈/圓內接矩形說明影片

 

換句話說,如果手機廠把感光元件改成 16:9,在同一顆鏡頭底下,跟 4:3 的感光元件相比,一開始就少拿了 11% 的受光面積。拍照時吃虧,錄影時也沒有變多好,因為感光元件小了、單位進光量跟著少、雜訊就會變多。

 

除此之外,感光元件是標準品。1/1.3 吋、1/1.56 吋、1 吋這些規格,業界供貨清一色是 4:3,鏡頭也是配著這些規格設計的。要做原生 16:9,不是把現成鏡頭配一片更寬的感光元件這麼簡單,是整組光學與模組都得重新開案,出貨量還只服務錄影一個用途。這或許才是感光元件沒做成 16:9 的主要原因。

 

(⭡回目錄)

 
 

四、串流反對、主流限制;重重阻礙之中——如何看見多畫幅共存的新視界

黃昏光線下的未來城市 3D 渲染概念圖,方塊造型的高樓與水道、高架道路交織,大樓外牆嵌入多塊不同比例的影片螢幕,有橫向寬幅、直式窄條與近方形的版面,分別播放雪山、沙漠、公路、海洋與人物遠眺風景的畫面並附播放鍵,象徵影音內容在各種畫面比例載體上並存。

 

16:9 成為標準之後,整套影音生態也逐漸圍繞它建立。YouTube 的影片縮圖以 16:9 為標準,電視與串流 App 的介面也以寬螢幕為主要使用情境;早期網頁嵌入播放器,更常直接預設成固定的 16:9 外框。就連原本以 4:3 製作的內容,在進入現代串流平台後,也曾為了填滿 16:9 電視而遭到裁切。

 

16:9 的影響甚至延伸到那些本來就不是 16:9 的作品。Disney+ 2019 年上線時,早期《辛普森家庭》原本以 4:3 製作,平台卻預設裁成 16:9 播放。結果部分畫面資訊直接被切掉,甚至有一幕因為畫面被裁掉,連原本的笑點都消失了。觀眾抗議後,Disney+ 才在隔年加入觀看原始 4:3 比例的選項。

 

動畫《The Simpsons》啤酒工廠導覽場景的左右畫幅對照截圖,左側為 4:3 畫面、右側為 16:9 寬螢幕裁切版本,畫面中穿紅色外套的導覽員伸手介紹三座標示「Duff」、「Duff Lite」、「Duff Dry」的啤酒儲槽,一旁站著參觀群眾;對比可見 4:3 原版能看到較多上下與左側的場景內容,16:9 版本則被裁切、人物與儲槽比例也隨之改變。
三個不同的啤酒槽分別標著 Duff、Duff Lite、Duff Dry,但你可以看到三條管子最後其實都接到同一根管線——笑點就是「三種啤酒根本都是同一桶」,結果三條管線匯流的位置直接被裁掉。

 

《Minamata(水俣曼荼羅)》的攝影指導接受 Filmmaker Magazine 訪問。他說導演從一開始就想用 4:3,甚至勘景都是按照 4:3 構圖;但 Netflix 對此提出疑慮:他們擔心觀眾看到左右黑邊,會以為自己的電視出了問題。

 

問題是:我們現在還需要統一比例嗎?

 

16:9 最強大的地方,從來不是它在數學上最完美,也不是它最符合人類視野,而是全世界都已經為它準備好了:電視是 16:9、播放器是 16:9、YouTube 縮圖是 16:9。於是原本只是為了解決不同畫幅衝突而誕生的折衷方案,最後反過來成為內容必須遵守的比例。

 

有趣的是分久必合、合久必分;讓比例出現規範的是科技,讓規範開始鬆動的也是科技。

 

我們早就不再只有客廳裡那一台電視了。同一支影片,可能上午出現在直立的手機上,中午縮成電腦瀏覽器裡的一個視窗,晚上又被丟到 16:10 的筆電上;一張照片也可能同時出現在 3:4 的 Instagram 頁面、1:1 頭像、9:16 限時動態,甚至一台展開後接近 4:3 的摺疊手機。

 

同一張黃金獵犬在夕陽海灘奔跑的畫面,以多個泡泡呈現在不同載體與畫幅上的合成概念圖:手機直式握持畫面、社群貼文方形縮圖、圓形頭像、筆電橫向影片播放、直式手機短影音、半摺疊手機,以及客廳電視 16:9 寬螢幕,背景為夕陽到藍夜的漸層城市天際線,象徵同一內容需適應各種螢幕比例。

 

如果螢幕的形狀不再單一,所有內容都必須統一比例這件事,反而顯得有點過時。

 

回頭看整段畫幅史,你會發現比例幾乎一直是硬體決定的:35mm 膠卷的寬度與片孔,留下了 4:3;電視繼承電影,沿用了 4:3;電影為了對抗電視,把銀幕往兩側拉寬;最後 HDTV 又為了同時容納兩者,算出了 16:9。

 

我們一直在替螢幕尋找一個最適合所有內容的比例。但 iPhone Duo 前瞻的問題可能剛好相反:如果未來的螢幕,本身就能適應不同內容呢?

 

如果連 iPhone 都開始改變比例

 

√2:1 的 iPhone Duo 問世之後,真正值得問的或許不是「4:3 會不會打敗 16:9」。

 

從電影的 1.43:1、2.39:1,到照片的 4:3、3:2,再到社群媒體的 1:1、3:4、9:16,我們已經生活在一個多畫幅的世界裡,見證一種全新的默契——畫幅的選擇是自由的。我們在進入一個影像與設備相互適應的時代,無論是平台工具、或是終端設備,我們都期待將來發展出更彈性的型態,以承載人類(或AI?)無限想像的數位影音資產。

 

手機螢幕第一次在大眾眼裡正式跳脫 16:9、第一次如此貼近熟悉的 4:3。令人不禁好奇,如果最具指標性的行動裝置都開始改變螢幕比例,16:9 真的是現在一定要遵從的規範嗎?

 

畫幅的解放:硬體與敘事的合流

 

以前,內容必須適應螢幕;現在,螢幕、系統與播放器開始有能力反過來適應內容。這也讓文章開頭的問題有了答案:究竟,是硬體決定了拍攝的比例,還是比例影響了產品設計?——可能一直以來答案都不會只有一個,我們身處的一切都是由兩者互相平衡下決定的。

 

從創作端來看,《奧德賽》等獨立電影已經證明:4:3 不是過時的產物,而是塑造專注、復古情緒的精確敘事工具;從設備端來看,iPhone Duo 則宣告了硬體不再是限制畫面的框架。未來,4:3 不一定取代 16:9,但在瞬息萬變的數位世界裡,可能很難再有單一比例能獨霸市場。

 

一百多年前,底片、片孔與攝影機決定了電影長什麼樣子;幾十年前,電視與戲院的競爭催生了寬銀幕,再間接促成 16:9;到了今天,直式手機、社群媒體、IMAX、摺疊螢幕,又開始把我們習以為常的長方形重新拉扯。因此 iPhone Duo 未必代表 4:3 文藝復興,也不代表 16:9 即將退場。

 

Apple 或許只是又一次嘗試打破現狀:下一個畫幅標準,就是不再遵循唯一的標準。

 

(⭡回目錄)

 
 

 

FAQ|iPhone Duo、4:3 與 16:9 畫幅常見問題

 

Q1. iPhone Duo 的螢幕比例是多少?是 4:3 嗎?

iPhone Duo 並不是嚴格的 4:3,而是約 1.42:1,非常接近 √2:1(約 1.414:1)。它也接近傳統 4:3 的 1.33:1,以及 IMAX 70mm 的 1.43:1,因此視覺上會比一般細長型手機更接近方形。

 

Q2. 為什麼 iPhone Duo 要採用接近 √2:1 的比例?

√2:1 最大的特色,是矩形對半摺之後,形狀比例仍然相同。A4、A5、A6 等 A 系列紙張就是利用這個幾何特性。對摺疊手機來說,內外螢幕如果能維持接近一致的比例,內容在開闔之間就比較容易保持視覺連續,不必一下適應細長螢幕、一下又變成近乎正方形。

 

Q3. iPhone Duo 內外螢幕比例相同,對 App 有什麼好處?

最大的好處是少掉一個「畫面形狀突然改變」的變因。App 展開後仍然需要重新利用更大的空間,例如增加欄位、側邊欄或多視窗,但文字斷行、圖片裁切與整體構圖不必同時面對完全不同的長寬比例,能降低開發者適配摺疊螢幕的複雜度。

 

Q4. 4:3 畫幅為什麼又開始流行?

因為今天的 4:3 已經不再只是老電視的技術限制,而重新變成一種創作選擇。近年的電影、獨立製作、復古 CCD/Digicam 風潮,加上 Instagram、TikTok、Shorts 等不同尺寸的內容並存,都讓大家逐漸習慣「影片不一定非得是 16:9」。

 

Q5. 為什麼《奧德賽》這類 IMAX 電影看起來也很接近 4:3?

IMAX 70mm 的完整畫幅約為 1.43:1,比一般電影的 1.85:1 或 2.39:1 方得多。這種比例能保留更多上下畫面,配合從低處延伸到高處的巨大 IMAX 銀幕,讓影像不只往左右擴張,也能包覆觀眾上下方向的視野。

 

Q6. 為什麼 iPhone 拍照是 4:3,錄影卻通常是 16:9?

因為手機相機感光元件通常以 4:3 或接近 4:3 的比例取得影像,而一般 16:9 錄影則會使用其中較中央的區域,裁掉部分上下畫面。這樣做可以直接產生適合電視、YouTube 與大多數播放器的標準 16:9 影片。

 

Q7. 手機感光元件為什麼不乾脆直接做成 16:9?

其中一個重要原因是光學利用率。鏡頭形成的是圓形成像圈,在相同對角線限制下,矩形越接近正方形,能利用的面積越大。文章中的計算指出,同樣條件下,4:3 能使用的感光面積約比 16:9 多 12%。此外,4:3 感光元件與相應鏡頭模組也已經是成熟的產業規格。

 

Q8. 16:9 為什麼會成為今天最常見的影片比例?

16:9 一開始就是一個折衷方案。早期電視以 4:3 為主,電影則逐漸發展成 1.85:1、2.35:1 等寬銀幕;1980 年代 HDTV 標準制定期間,工程師希望找到能兼容這些內容的中間比例,最後 1.78:1,也就是 16:9,逐漸成為高畫質電視與影音產業的共同標準。

 

Q9. 4:3 又是怎麼成為早期電影與電視標準的?

4:3 並不是因為它是某種「完美黃金比例」,而是從早期電影的底片尺寸、片孔、機械結構與成本限制中形成。19 世紀末的 35mm 電影膠片留下約 1 × 3/4 英吋的畫格,也就是 4:3;後來電視為了方便播放既有電影內容,又延續了這個比例。

 

Q10. 4:3、iPhone Duo 的 √2:1 和 IMAX 1.43:1 是同一種比例嗎?

不是,但三者非常接近。4:3=1.33:1、√2:1 約=1.414:1、IMAX 70mm=1.43:1。因此它們看起來都比 16:9 方很多,但實際構圖與可顯示範圍仍有差異,不能直接視為完全相同的畫幅。

 

Q11. 為什麼以前串流平台會不喜歡 4:3 影片?

因為當電視全面進入 16:9 時代後,左右黑邊一度容易讓觀眾誤以為影片或電視出了問題。甚至連原本以 4:3 製作的舊作品,也曾被平台裁成 16:9。Disney+ 上線初期就曾裁切早期《辛普森家庭》,導致部分畫面資訊甚至笑點被切掉,後來才加入原始 4:3 比例觀看選項。

 

Q12. 4:3 未來會取代 16:9 嗎?

目前更可能發生的不是「4:3 打敗 16:9」,而是不再只有一種比例能統治所有內容。電視與長影片仍大量使用 16:9,短影音有 9:16,照片有 4:3、3:2,電影還有 1.85:1、2.39:1、1.43:1。iPhone Duo 真正有趣的地方,或許不是帶領大家回到 4:3,而是讓「多畫幅共存」變得更自然。

 

 

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