圖片為放大Steam Controller聚焦搖桿如眼睛、觸控板如臉頰、中央QAM鍵像嘴巴;像張可愛的臉,Steam Controller 自己也充滿疑惑的看著你:我值得3,388嗎?詳看以下此篇分析

3C快訊 / 責任編輯 Jo / Steam Controller, 觸控板, 遊戲手把, 控制器設定, 優缺點分析, 使用教學, Valve, Steam Input, 自定義配置 / 更新時間 2026-05

 

Valve 原先瞄準三月的 Steam 宇宙藍圖(主機、VR 和手把)至今過了立夏,只有手把上市⋯⋯眾所周知是記憶體的關係,但只因為記憶體嗎?

 

一隻AI bot拿著記憶體很囂張地在Steam Machine眼前炫耀,Steam Machine只能眼巴巴無奈
是的沒錯。(謝囉 AI)

 

 
 

本篇大綱(傳送門)

 
 

一、買前須知:這手把到底是好是壞?

 

老話一句,好壞是比較而來的。
老實說,這 Steam 手把的好壞是圍繞著那兩塊觸控板說的。
沒了那兩塊,新台幣 3,388 可能不如其他選擇⋯⋯?
 

十年多前的初代 Steam Controller 有兩個大大的圓形觸控板,Valve對觸控板情有獨鍾,想把觸控板當成取代鍵鼠的遊戲方案,這個方向一直堅持著
(十年多前的初代 Steam Controller 有兩個大大的圓形觸控板)Valve's Steam Controller Isn't for Console Gamers - GDC 2015 ⋯⋯跟十年前一樣沒變,這手把不是給主機玩家的。

 

對於早已習慣手把的玩家,這 Steam Controller 可能沒法讓你滿意到想推薦給左鄰右舍:無論是不滿意對稱佈局、還是那兩塊有點佔位置的觸控板、甚至是與其他手把微妙不同的握感——嗯⋯⋯至少「初代犧牲掉」的右搖桿加回來了

 

對於客廳 PC 玩家來說,比起搖桿,這兩塊觸控板以及超 DIY 的自定義,一種取代滑鼠跟鍵盤的控制器,或許才是值得期待的未來面貌⋯⋯(喂,造神啦?XD)
對於客廳 PC 玩家來說,比起搖桿,這兩塊觸控板以及超 DIY 的自定義,一種取代滑鼠跟鍵盤的控制器,或許才是值得期待的未來面貌⋯⋯(喂,造神啦?XD)

 

其實比起一代來說,二代 Steam Controller 已經完整許多,但 Valve 仍走在一條孤獨的實驗道路上,企圖「提供一個萬能輸入介面,不管遊戲是否專為手把設計,都能玩得一樣順。」(來自 Valve 資深設計師 Lawrence Yang 於 BBC 的談話

 

Valve 資深設計師 Lawrence Yang 受訪影片截圖,附英中對照引言,說明 Steam Deck 與新款 Steam 手把的設計目標:提供萬能輸入介面,無論遊戲是否專為手把設計都能順暢操作。

 

關於 Steam Controller 的介紹,我們整理出各方包含網友和權威媒體評測意見,你最需要關注的是以下四點:

 

「手感、觸控板、高度自定義、系統跟情境」

Steam Controller 2 代評測四大面向圖解,由上至下分別為:手感(兩人實際握持手把對比)、觸控板(手指操作觸控板特寫)、高度自定義(手把發光按鍵配置示意圖)、系統跟情境(SteamOS 官方 Logo)。

#售價 3,338 的核心競爭力
#四個 Steam 和其他手把不一樣的地方
#這四點都無感⋯⋯?可以考慮考慮其他手把
 

我們來詳細看看這四點究竟是不是 Steam Controller 的強項:
 

仔細看其實官方影片已經展示了各種大小不同的手型握上Steam Controller的姿勢
Steam 官方展示其實可見,這手把大手小手都能有不錯的握感

 

 1. 手感 

 

「它的握法跟一般手把不太一樣,誰都可能要重新適應。」

你可能看到 ShortCircuit 抱怨中指會被扳機鍵磨到,也可能看到 reddit 討論串 網友們覺得這手把人體工學好。有人喜歡 113(中指放後)有人喜歡 122(中指放頂部)。但整體而言,共識都是「因為多了兩塊觸控板,得重新熟悉這個新產品的手感。」(說直白點就是為了雙觸控板犧牲了傳統手把的普適性)

 

左邊大手右邊小手,可見整體握法的不同

 

喜不喜歡,自己握了才知道。(我們團隊無論手大手小實際握上的感覺是蠻順手的。)但小編還是努力整理各方意見,讓你快速了解,哪幾點是買前可作的心理準備:

 

  • 比起常見的主機手把,握持感更像掌機(Steam Deck)
  • 手大:握感多半良好,背鍵位置需習慣,肩鍵
  • 手小:因加入觸控板,按鍵位置偏上,玩久拇指可能較累
  • 因觸控板壓縮空間,按鍵與搖桿間距較小,好壞見仁見智
  • 正面按鍵偏軟、安靜——相對較少機械/段落感
  • 背鍵跟其他手把比偏硬
  • 表面是磨砂硬塑膠,無橡膠等防滑處理,出汗出油需注意

     

PC Gamer 評測指出:「雖然握把和觸控板都有觸感回饋輔助,但如果你追求競技遊戲的觸覺反饋,Steam Controller 給不了太多。」


 

Claude responded: 四款主流遊戲手把握持實拍對比,左上為 Steam Controller 2 代正面與觸控板特寫,右上為背面背鍵與充電接點,左下為 PS5 DualSense Edge,右下為 Xbox Series 無線手把。四款主流遊戲手把握持實拍對比,左上為 Steam Controller 2 代正面與觸控板特寫,右上為背面背鍵與充電接點,左下為 PS5 DualSense Edge,右下為 Xbox Series 無線手把。
上方兩張圖展示 Steam Controller,下方是 PS 和 Xbox 的手把,對照後可明顯看出 Steam 手把是用類似ㄇ字型的手柄構造,和 Steam Deck 掌機的握感差不多,不像其他常見手把是以較長的手柄作為支撐。

 

 

Steam Controller 2 代正面握持俯視特寫,深灰色機身清晰呈現雙搖桿、D-Pad、ABXY 按鍵、Steam Logo 中央鍵與下方左右兩片方形觸控板配置,拇指正點觸左側觸控板。

 

 2. 雙觸控板 

 

「—— 咕嚕嚕嚕嚕噠噠噠。」

怎麼也沒想到,雙觸控板在滑動時會不斷發出輕微的震動,貼近聆聽還會有「噠噠噠」的聲響;這種震動回饋感太新奇了,實在讓人上癮。

 

Haptic Trackpad 和蘋果筆電一樣的技術,精密震動反饋感讓你以為自己按下按鍵,但其實他是電容感應,力度觸控感,根據你按的力道,他可以感應到並給予不同力度的回饋震動感,滑動時Steam Controller甚至被設計成會連續震動,非常酥麻舒服,嘟嘟嚕嘟嘟嘟嚕嘟嘟嘟嚕嘟噠噠噠

 

放棄了一代的圓形觸控板,這次二代手把改採同 Steam Deck 的方形雙觸控板,但內傾一點角度更符合握持人體工學。咦?你可能說雙觸控板在 Deck 上就不太好用了?

 

但觸控板放「掌機」和放「手把」上,體驗會一樣嗎?

 

Youtuber “Beat the Backlog” 開心地展示手把如何在他的使用情境裡整合取代掉鍵鼠。

 

——當然不一樣!觸控板就是為了「取代鍵鼠」而生的!⋯⋯嗎?

其實,透過 Steam,多數手把都能操控滑鼠。不需要 Steam Controller,你也可以在客廳只透過一個手把達成部分鍵鼠功能,只要在 Steam 的控制器設定中,將右搖桿設定為搖桿滑鼠;以及透過 Steam + X 鍵呼叫虛擬鍵盤)。

 

打開Steam 控制器設定,連接上手把,把裡面的搖桿項目或是觸控板改成「搖桿滑鼠」或滑鼠,你就可以用手把操控滑鼠囉。這是Steam Input 的主要介面,可別被嚇著了

 

你可能會看到大家彷彿都在強調「Steam Controller 革命性地取代了鍵鼠」—— 事實上,確切地說,只是因為有這兩塊觸控板,所以鍵鼠功能更完整好用了。

 

作業系統不認 Steam Controller 是手把?!

注意:在打開 Steam 之前,系統不會把你的 Steam Controller 辨認成手把,而是「鍵盤/滑鼠」類別的裝置,因為它沒有多數手把通用的「XInput」可以讓 Windows 辨識為手把;不過正是因為如此,觸控板才能更完整發揮鍵鼠的功能。
 

SC作為原生鍵鼠讓觸控板更無敵,開啟Steam按下X叫出螢幕鍵盤⋯⋯啊不過沒中文鍵盤是在搞T_T

Steam 開啟之後,按下 Steam + X 可以呼叫虛擬鍵盤。搭配雙觸控板高效率打字,看起來很強沒錯,但沒有中文啊!Valve!!

 

可以啦觸控板玩遊戲。看鋐哥用Steam Controller玩文明帝國
用觸控板就可以在客廳大電視玩一些過往不支援搖桿的遊戲了呢。

 

其他小重點

  • 觸控板和 ABXY 交替使用時,有可能容易碰到搖桿
  • 總結網友心得,「左觸控板」遊戲時適合用來操作滾輪(畫圈手勢)、移動、放射式快捷選單(自定義)
     

 

 3. Steam Input 高度自定義 

 

「哪個遊戲、哪一個按鍵,想有什麼功能,全都自由決定。」

 

Steam Controller 2 代官方按鍵配置介面截圖,以《霍格華茲的傳承》Gamepad 設定為例,深色背景搭配手把線稿,左右兩側標註所有按鍵對應功能,包含觸控板、搖桿、陀螺儀、背鍵等完整配置說明。

 

Steam Input 簡單說就是遊戲和你中間的翻譯機;內建於 Steam,是一套強大的設定系統。你可以透過 Steam 自訂手把上的按鍵、觸控板、陀螺儀等,各自分別對應(映射)什麼功能。簡單來說,就是每一個遊戲的每一個按鍵、功能,都能配合你的習慣,讓你的手把完全照著你的想法動。

不過,你知道嗎?只要 Steam 打開,其實「多數手把」都可以用 Steam Input。

自定義不算是 Steam Controller 的獨家特色唷。
 

湯姆貓瞪大雙眼的驚訝特寫迷因圖,附中文字幕「原來是這樣子」。

 

⋯⋯那為什麼大家介紹 Steam 手把時,總是提到 Steam Input 這套自定義系統呢?

可能是因為:

  • a. Steam 手把多了兩個可以自定義的部分:雙觸控板、握持感應(Grip Sense)。
  • b. Steam 手把可以讓更多人知道這個自定義系統。

 

Steam 控制器設定介面截圖,觸控板頁籤下顯示右觸控板設為「作為滑鼠」、左觸控板設為「滾輪」,並列出點擊、觸碰、順時鐘/逆時鐘指令及滾輪清單等可自訂項目。
*Steam Input 設定極其詳(ㄈㄨˋ)盡(ㄗㄚˊ),ABXY、方向鍵、扳機、搖桿、觸控板、陀螺儀,全都可以自定義個別功能。點進齒輪,甚至還能針對各功能微調⋯⋯

 

Steam 控制器陀螺儀設定介面截圖,顯示陀螺儀靈敏度頁籤,包含陀螺儀啟用按鍵選擇、角度校準(每 360 度 6545px)、陀螺儀角度靈敏度(2.5x)及 X/Y 軸反轉等細項調整選項。
*個別功能可以微調的程度非常細膩,懷疑自己在讀論文⋯⋯?(Steam 控制器陀螺儀設定介面截圖)
迷因圖,小孩精疲力竭躺倒、手中仍握著 Steam Controller 的畫面,搭配字幕「調手把設定調到凌晨一點鐘的我:」,呼應 Steam 控制器高度自訂功能雖強大、但設定學習曲線陡峭的雙面性。
(被 Steam Input 硬控的強迫症如我:還⋯還沒玩到⋯⋯明天還要上班⋯⋯)
Steam 控制器官方配置範本列表截圖,各附適用遊戲類型說明。
*嫌麻煩的話當然也能當個小廢物,用推薦的、設定好的範本、或其他玩家做的範本(社群配置)。

 

 4. 系統/情境 

 

「手把核心功能只在打開 Steam 的情況下或是 Steam OS 中運作。」

SteamOS 官方標誌圖,藍色背景搭配模糊遊戲封面,前景為白色 Steam 圓形 Logo 與「STEAM OS」字樣。

在 Deck 之後、在 Machine 之前,這手把的體驗確實讓人感覺 Valve 又朝生態系的建成邁進一步,要試圖改變大家對「Steam」的名詞印象:從過去只是個「遊戲平台」變成一個完整 for 遊戲的「作業系統」。

所以這過渡期有種夾在「蛤這個手把只能給 Steam 用喔?」跟「這個手把是專屬於 Steam 的耶~」兩個念頭之間的狀況,應該也蠻正常的。

 

「Hide the Pain Harold」強顏歡笑老人迷因,上方字幕「只能在 Steam 用?」、下方接「開什麼玩笑,是 Steam 專用!」

 

而 Valve 也透過 Steam Deck 證明了自己擅長做「特定情境」的硬體設備,Steam Controller 也不意外,只要你想在客廳玩 Steam 的遊戲,這隻手把就肯定適合你。

 

Claude responded: 使用者手持 Steam Controller 坐在客廳沙發,電視顯示 Steam Big Picture 模式主介面,畫面中可見 Hollow Knight、Tales of Arise、Dead Cells、Hades、Portal 2 等遊戲封面,桌上另有鍵盤與滑鼠,呈現客廳主機模式使用情境。使用者手持 Steam Controller 坐在客廳沙發,電視顯示 Steam Big Picture 模式主介面,畫面中可見 Hollow Knight、Tales of Arise、Dead Cells、Hades、Portal 2 等遊戲封面,桌上另有鍵盤與滑鼠,呈現客廳主機模式使用情境。
(AI 輔助示意客廳遊玩情境)

 

除此之外,購買前都可以再三考慮 $3,388 是為了觸控板?為了自定義?還是為了信仰或體驗?(偷偷說,陀螺儀其實不是什麼獨家賣點,現在很多手把都有。)

 

Steam Controller 2 代搭配 MacBook 使用情境示意圖,MacBook 開機顯示 macOS 桌面,旁邊擺放深灰色 Steam Controller,呈現 Mac 平台配對使用場景。

#蘋果 MacOS / iOS 能用 Steam Controller 嗎?

就目前資訊而言其實不太能用來遊戲,MacOS 似乎沒有辦法辨識出 Steam Controller 是個手把,就算打開了 Steam 也一樣。不過,還是可以試著打開以下設定:

  1. Steam-偏好設定-控制器-顯示進階設定-為通用控制器啟用 Steam 輸入
  2. Steam-偏好設定-控制器-顯示進階設定-為控制器啟用導覽鍵和弦(和弦 ≈ 組合鍵)
  3. 系統設定-隱私權與安全性-輔助使用-找到 Steam
  4. 系統設定-隱私權與安全性-輸入監控-找到 Steam

 

官方尚未說明,而我們實際體驗和國內外論壇差不多—— 設定都調整了,能打開 Steam 介面、也能使用部分鍵鼠功能,但 遊戲方面幾乎無法;目前 Steam Controller 對於 macOS / iOS 支援度很低,看來得等之後更新改善。

 

Claude responded: 哭泣貓咪迷因圖,搭配字幕「這段感情都只有我在付出」,用於呼應 Steam Controller 在 MacOS 平台上功能大打折扣、單方面付出卻得不到完整回應的委屈處境。哭泣貓咪迷因圖,搭配字幕「這段感情都只有我在付出」,用於呼應 Steam Controller 在非 Steam 平台上功能大打折扣、單方面付出卻得不到完整回應的委屈處境。

 

#真的只限 Steam 遊戲才能用 Steam Controller 嗎?

【其他】Steam Controller 遊玩非 Steam遊戲設定

How to Use the New Steam Controller with Non-Steam Games

各方大神開路,要讓 Steam 手把玩 Steam 外的遊戲,需要費點力氣研究。主要是以下幾種方式:

1. 傳統官方解法:加入 Steam 收藏庫 (Non-Steam Game)

這是 Valve 官方最標準的做法,依賴 Steam 本身的「Steam Input」控制器轉換功能。

運作原理讓 Steam 保持開啟,將遊戲的執行檔(.exe)或啟動器(如 Epic Games, EA App)加入收藏庫,從 Steam 裡面開始遊戲。Steam 會強制把控制介面疊加進該遊戲中。
優點保留手把所有進階功能(Gyro 陀螺儀、背鍵等)
缺點某些強力防作弊系統的遊戲可能會阻擋 Steam 的內嵌介面導致失效。

2. 外掛解法:使用 SteamlessController (或 GlosSI),專門用來對付那些 Steam 搞不定的平台。

上面影片「How to Use the New Steam Controller with Non-Steam Games」Okami's Den 使用的解法,專門用來對付那些 Steam 搞不定的平台。

運作原理完全關閉 Steam。透過第三方軟體 SteamlessController 與 ViGEmBus 虛擬驅動,在系統背景把 Steam Controller 的訊號攔截下來,並「偽裝」成一支標準的微軟 Xbox 手把 (XInput)。
優點相容性無敵,所有啟動器(特別是 Xbox Game Pass、微軟商店遊戲)都會直接把它當成一般 Xbox 手把,隨插即玩。
缺點

功能閹割:目前無法使用震動、沒有 Gyro 陀螺儀、無法自由設定背後按鍵(只能當滑鼠左右鍵)。

切換麻煩:跟 Steam 軟體水火不容,要玩 Steam 遊戲時必須先手動關閉這個外掛程式,否則電腦會當機或遊戲閃退。

3. 硬體派最新解法:原生 SDL3 支援(最新進展)

不依賴 Steam 軟體,也不依賴外掛程式的「原生」解法

運作原理電腦遊戲和模擬器廣泛使用的底層開源控制庫 SDL (Simple DirectMedia Layer),在最新的 SDL3 版本中直接加入了對新版 Steam Controller 的硬體識別碼。只要遊戲本身內建這套最新的函式庫,就能直接認出手把。
優點真正的隨插即玩,不用開 Steam,也不用裝 SteamlessController 這種會衝突的外掛。
缺點非常吃遊戲開發商的更新進度,老遊戲或是不支援 SDL3 的遊戲就無法使用。進階玩家有時候需要自己去找最新的 SDL3.dll 檔案,手動丟進遊戲資料夾裡來強制覆蓋舊檔,有一定技術門檻。

 (⭡回目錄) 

 
 

二、買後補帖:操作懶人包

#Steam Controller 怎麼操作?

Valve 也是蠻奇葩的,明明是個定位特殊的手把,附的說明書卻沒什麼路用😂?結果後來才發現原來包裝上有 QR Code 可以連結到官方指南,看來是省點印說明書的紙,更環保。看了看覺得有點複雜又有點陽春;所以整理了一份懶人包,歡迎自由取用 🤲

 

 1. 開關 

動作按法
開機Steam 鍵
關機

Steam + Y 鍵按住 Steam 鍵(4~5s)

 

背包模式(鎖定/防誤開/運送或收納可用)開機狀態下按住 L4 +L5 +R4 +R5 +Steam 鍵,直到關機

 

 2. 連線 

動作按法

切換至 Puck 模式

*預設開機即是 Puck 模式

A + R1 + Steam

關機狀態下按住,直到白燈閃爍

⚪和 Puck 配對

*手把預設已經和盒中 Puck 配對。

1. 將 Puck 用線接上設備

2. 打開設備中的 Steam 程式(不要開遊戲)

3-1. 將手把放上 Puck
3-2. 將手把用另一條線接上設備*

⚠️注意:少走彎路 ⚠️
*USB 3.0 以上的插槽才能讓 Puck 運作!
🔵切換至藍牙模式

B + R1 + Steam

關機且無充電狀態下按住,直到藍燈快速閃爍

  • 一隻手把可以記住「兩個 Puck+一個藍牙」
  • 開機時會預設用上次的配對方式連線
  • 預設只會記一個 Puck(右槽),切換模式時 R1 改成 L1 鍵,就能配對記住第二個 Puck(左槽)

註*:小編切到藍牙模式之後,Puck 就好像莫名把 Steam Controller 遺忘了⋯⋯明明 Steam 設定就有抓到 Puck,但 Puck 卻認不得我手上的手把了🥲吸到 Puck 上也一樣,直到我們額外找一條線將手把和 Puck 同時連到設備中,Steam 才好好讓他們重逢(囧)
 

 3. 指示燈 

指示燈顏色模式
⚪白色Puck 無線
🟢綠色USB 有線
🔵藍色藍牙
🟠橘色僅充電、未連線
🔴紅色韌體更新
🪫暗紅色低電量(約剩 1 小時)
指示燈狀態代表⋯⋯
✅恆亮正常連線運作
🔄緩慢閃爍未連線
🔋呼吸燈連線充電中
🌟快速閃爍廣播配對中

 

 4. 按鍵功能 

*確切功能視不同版本和不同配置而定。

功能按法

開啟 Big Picture 模式

*Big Picture 是讓 Steam 畫面變像主機專給手把控制的介面

在桌面 Steam 介面中,按 Steam 鍵
在桌面 Steam 以點擊右上角螢幕圖示
關閉 Big Picture 模式無預設按法,得從主選單 → 電源 → 離開 Big Picture 模式(可以自定義配置按法)
Enter /確認 /跳躍 /互動A
Esc /取消 /後退 /閃避B
副動作 /撿物品 /換武器X
特殊動作 /地圖 /選單Y
Steam 快捷組合一覽長按觸控板
顯示鍵盤Steam 鍵 + X
強制退出遊戲Steam 鍵 + B 長按
關手把Steam 鍵 + Y
螢幕閱讀器Steam 鍵 + 檢視鍵 (View 鍵)
切換視窗Steam 鍵 + 選單鍵 (Menu 鍵)
放大鏡Steam 鍵 + L1
螢幕截圖Steam 鍵 + R1
搖桿滑鼠Steam 鍵 + 右搖桿
作為滑鼠Steam 鍵 + 右觸控板
左鍵點擊Steam 鍵 + 右觸控板按壓
提高音量Steam 鍵 + 左搖桿向上
降低音量Steam 鍵 + 左搖桿向下
作為滑鼠Steam 鍵 + 右觸控板
建立短片Steam + 十字鍵左
EnterSteam + 十字鍵右
EscSteam + 十字鍵上
TabSteam + 十字鍵下


有沒有覺得光是搞懂硬體操作就已經是一種遊戲了呢?

 

 5. Steam 控制器設定 

・調整遊戲外的手把設定

#用手把控制你的桌面 #瀏覽網頁影音娛樂不用鍵鼠囉

第一步
找到介面
Steam 選單 → 設定/偏好設定 → 控制器
第二步
確認手把連接成功

#控制器設定入口會顯示已連線的手把
#接著進入進階設定

第三步
進階設定:總覽

「導覽鍵」
手把中間那顆 logo/系統/主畫面 Home 鍵

「為_控制器啟用 Steam 輸入」
讓各種牌子的手把放棄原生的輸入,改認 Steam 是老大,才能使用接下來的各種自定義功能。「通用」就是指其他品牌的意思。

「導覽鍵和弦」
導覽鍵+其他按鍵的組合鍵

「桌面配置」
桌面手把功能設定。在開啟 Steam、沒開遊戲的狀態下可以用手把控制桌面,點編輯進去設定。

「Force update all connected controllers」
強制更新所有已連接控制器的韌體。如果你的手把怪怪可以更新看看。

第四步
開始編輯(桌面配置;遊戲外的手把功能)

「目前按鍵配置」
上半紅框處是目前配置,可以看到「Desktop」也就是自己桌面的配置,點進去即可選用官方範本或社群分享的配置;右下小齒輪可以分享、匯出、還原或停用配置

「快速設定」
下半橘框處是快速設定,相對上方的「編輯配置」更簡單扼要;如果是 Steam Controller 會更加完整,包含觸控板功能的快速設定(註:小編截圖時是使用 Xbox 手把)

第五步
深入瞭解:編輯技巧

「監聽」
不是那種監聽XD,它是 "Listen for Key" 開始監聽(等待)你按下的實體按鍵,而不用在清單裡大海撈針。

*透過按鍵設定右邊的小齒輪,可以設定更多指令如下:

「次指令」
與主指令同時觸發,把一個鍵變成組合鍵。(例如把 RT 主指令設成 Ctrl、次指令設成 右方向鍵,按下 RT 時就會觸發 Ctrl+右方向鍵)

聽」「額外指令」
同一個鍵、不同按法,例如:可以設定單擊 RB 是滑鼠左鍵、雙擊 RB 是滑鼠中鍵;或者混搭次指令做組合鍵——滑鼠左鍵+右鍵也是可以的。

 

・調整遊戲內的手把設定

#每個遊戲都有專屬配置 #超高自由度 #社群共享配置

第一步
找到介面

三種開啟設定的方式:

1. 從收藏庫遊戲頁面點手把圖案

2. 用 Big Picture 模式遊戲中:按 Steam 鍵

3. 用桌面模式遊戲中:按 Steam 鍵 → 觸控板當滑鼠點下方選單的手把圖案

第二步
開始編輯(遊戲專屬配置)

「配置首頁」
和桌面配置一樣,遊戲配置的編輯首頁,上半也會看到當前的配置、點進也可選用其他配置範本。點擊編輯配置便可開始自定義。

「檢視配置」
和桌面配置一樣,「檢視配置」會看到當前遊戲的手把功能一覽圖。

第三步
深入瞭解:編輯技巧

和桌面配置一樣,次指令、額外指令、監聽在遊戲配置當然也可以使用,所以接下來繼續分享其他的技巧 :D

「行為」
只要是成組的按鍵或搖桿指令,都可以透過行為「變形」成其他組指令;例如,把觸控板變成放射狀選單。(按下會創建空選單,需透過左下角的「虛擬選單」編輯。)

「放射狀選單」
就是個浮在遊戲畫面上的圓盤——類似 GTA 的武器轉盤、《魔物獵人》的道具環,但內容給你自訂,能套用在任何遊戲上。在通用列表裡還能修改觸發方式(改成點擊或釋放更好防誤觸)。

除了觸控板,搖桿的「行為」也很多變,選單下拉眼花撩亂,感覺搭一行小字說明會更好。

「搖桿滑鼠」
=把搖桿變滑鼠。游標移動速度會受搖桿影響,推越深越快。透過此設定可以玩《世紀帝國》等不支援手把的純鍵鼠遊戲。

Jibb Smart - Game Dev "Introducing Flick Stick in DOOM"

「Flick Stick」
=瞬間轉向/甩桿/撥桿。經調校後,可用搖桿做到瞬間水平轉 90 / 180 度的極致操作,在射擊遊戲尤為有用。但目前教學資源少且集中英文,部分遊戲對此功能支援度也不佳。

「滑鼠區域」
=把滑鼠變搖桿。游標固定在螢幕中心,搖桿推動時以中心出發,放開回到中心,可以用最快速度將游標移到絕對位置。中心位置和移動範圍都可透過齒輪調整。

「觸控選單」
跟放射狀選單差不多,只是變成九宮格或網格狀。

「快捷列選單」
跟放射狀選單差不多,只是變成橫向排列。按下確認鍵使用,按左右切換選項。
*可以在設定裡把按鍵改成圖示,圖示選項非常豐富。

其他還有很多功能和細節設定,基本上你能想到的都可以自定義,自己探索也是樂趣之一,對吧 😎

 

資料來源:
1. Steam Hardware 活動頁面:Steam Hardware - Getting the most out of your Steam Controller: Steam Input Configurator - Steam News「善加利用 Steam Controller:Steam 輸入設定器——可完整自訂 Steam Controller 體驗的眾多選項」
2. Steamworks 文獻庫:Steam 輸入 Steam Input (Steamworks Documentation)
 

 (⭡回目錄) 

 
 

三、TMR是啥:搖桿這麼多怪名字?

Steam Controller 2 代雙搖桿模組拆解圖,電路板上裝有兩顆可拆換搖桿,清晰呈現藍色磁性感測器與紅色機械開關結構。

Steam Controller 這次硬體亮點除了觸控板,特別強調的還有這個「TMR」,也就是「隧道磁阻」搖桿,這是什麼奇怪的名字?很厲害嗎?

其實 TMR 也不是 Steam 獨創的,已經有不少的旗艦級手把是「TMR 搖桿」了,TMR 是目前市場上最先進的磁感應搖桿技術,在耐用度跟精準度方面是無可匹敵。所以說就這搖桿,還真有符合 $3,388 的價位。

 

Claude responded: 《霍爾的移動城堡》霍爾崩潰奔跑迷因截圖,搭配字幕「這個髮色不對啦!!!」,用於呼應文章中介紹霍爾效應感測器時的雙關梗。《霍爾的移動城堡》霍爾崩潰奔跑迷因截圖,搭配字幕「這個髮色不對啦!!!」,用於呼應文章中介紹霍爾效應感測器時的雙關梗。

 

有聽過「霍爾」嗎?可不是移動城堡。現在 TMR 搖桿還正起頭,但「霍爾搖桿」已經早五年進入市場,改善了傳統「碳膜」搖桿的問題:物理磨損——然後飄移。

飄移是什麼?就是搖桿成仙內部磨損了,自己會動。

 

 

雖然新技術已經面世,但傳統的「碳膜搖桿」仍然是市場大宗,Xbox、Sony、任天堂,御三家的標配手把還是碳膜的(Switch 的搖桿甚至出名的容易飄移)⋯⋯

近年才打入市場的霍爾搖桿,早在 1990 年代就出現了,為什麼御三家不升級呢?

 

《霍爾的移動城堡》霍爾與蘇菲迷因截圖,字幕改為「霍爾:還是不相信我嗎?」「碳膜:嗯……我還沒賺夠呢」,以角色對話雙關諷刺傳統碳膜電位器搖桿遲遲不被霍爾效應技術取代的現象。

 

嗯,成本還是主因,不只是「貴一點點」而已。一顆霍爾搖桿的感測器加上磁鐵,還有額外電路的費用,可以是一顆碳膜電位器的六倍以上。一隻手把有兩顆搖桿,乘上數千萬的出貨量,成本差距相當可觀。除此之外:

  • 手感——霍爾的手感對某些玩家來說偏「鬆」或「飄」
  • 耗電——為了維持磁場得持續供電
  • 磁場——Switch 2 的 Joy-Con 用磁鐵連接,如果不用
  • 膜,磁場可能互相干擾。
  • 供應鏈——重新認證零件、重建供應商關係、重新調校韌體⋯⋯

 

Gamers Nexus YouTube 評測影片截圖,以 3D 動畫對比電位器(Potentiometer)與霍爾效應(Hall Effect)搖桿結構差異,左側為有實體接觸碳膜的電位器、右側兩款為無接觸磁性感測的霍爾效應搖桿。

 

而以上幾點,TMR 都勝過霍爾了——不只飄移機率低了,TMR 有更優秀的續航、接近原本碳膜的手感、以及最高的靈敏度。藉著這次 Steam Controller 上市,這項技術被更多人看見,Gamers Nexus 甚至做了完整的動畫,說明三者搖桿技術的差異。下面我們則用表格簡單整理三者差異。

 

 搖桿技術進化表 

搖桿名稱

碳膜搖桿

霍爾搖桿

TMR 搖桿

技術出現

1970 年代

1990 年中後

2024 年開始商業化

普及時期

Atari 2600 等早期遊戲機已廣泛使用,持續至今為主流傳統技術

Sega Saturn 3D 和 Dreamcast 在 1990 年代採用,但 2020 後才開始在市場普及

2024 年中 PB Tails、GameSir 等第三方控制器率先推出,2025-2026 年逐漸增加

運作原理

電位器 Potentiometer
物理接觸
碳膜 + 滑片摩擦

霍爾效應 Hall Effect
無物理接觸
磁鐵 + 感測器
測量磁場

隧道/穿隧磁阻
TMR (Tunnel MagnetoResistance)
無物理接觸
磁鐵 + 更先進的磁阻感測器
測量磁場

耐用度 / 漂移

易磨損
使用一段時間後常出現漂移

幾乎無磨損
漂移風險極低,可用很久

幾乎無磨損
漂移風險極低,甚至比霍爾更穩定

精準度 / 靈敏度

初始表現好
但隨時間下降

比電位器好很多
操作平順

最高,解析度更高
能偵測更細微動作(適合 FPS、瞄準)

手感

熟悉、扎實
長期習慣

可能稍鬆或回中感覺不同

比霍爾更接近傳統電位器(碳膜搖桿),舒適且精準

耗電量

靜止時幾乎不耗電

最高;尤其無線手把續航較短

低(約霍爾的 1/5 到 1/10)
讓無線手把續航變長了

價格

最便宜、最常見

中等,近年流行於高階控制器

較貴,但越來越多新控制器採用

優點

便宜、初始手感熟悉

解決漂移問題
耐用、性價比高

綜合最佳:高精準、低耗電、更穩定

缺點

容易漂移、壽命較短

精準度與回中手感可能不如 TMR

價格稍高(但對多數人值得)

代表產品

# Sony DualSense(PS5)
# Xbox Series X/S Controller
# Nintendo Switch Pro Controller
# GuliKit KingKong 2 Pro / KK3 Max 最早商業化霍爾搖桿的品牌,知名度極高
# 8BitDo Ultimate
# GameSir Nova Lite
# GameSir G7 Pro(最熱門、銷量高)
# GuliKit ES Pro / KK3 / TT 系列
# Razer Wolverine V3 Pro 8K
# Flydigi Vader 5 Pro
# 8BitDo Ultimate 2

特色簡述

最普及的傳統技術,手感熟悉、價格親民。但容易漂移,重度使用半年~一年多可能需注意。

無漂移、耐用、性價比高。目前中階主流選擇,許多玩家入門升級首選。

最新技術,高精準、低耗電、極低漂移風險。被視為目前頂級選擇,2025-2026 年快速普及。

適合族群

輕度玩家
原廠體驗派
預算有限

大多數玩家
重度但不追求極致的玩家

競技/FPS 重度玩家
追求極致的玩家
無線長續航需求

 

 TMR 永不飄移? 

 

TMR 確實解決了感測器磨損的問題,但搖桿是一個複雜的機械結構,它的老化方式不只一種。宣稱「永不飄移」其實忽略了三個無法用磁感應解決的物理現實

 機械結構鬆動 :搖桿內部的塑膠零件每天用力推轉,久了自然會磨損鬆垮。物理的老化鬆動連高科技的感應器也無法避免。

 彈簧疲勞 :搖桿推動後能自動回正,靠的是內部的金屬彈簧。如果經長時間重度推壓,彈簧自然會金屬疲勞、彈力衰退。

 韌體校準偏移 :TMR 靠磁場。這表示它非常依賴主機軟體的精準校正,如果周圍有強力磁鐵,或遇極端溫度變化,依然可能有感應錯亂的小毛病。
 

Claude responded: AimControllers 官網截圖,主打「TMR Joysticks — No Drift.AimControllers 官網截圖,主打「TMR Joysticks — No Drift. No Deadzone.」的客製化 PS5 手把搖桿升級方案,左側為 TMR 搖桿模組結構特寫,右側說明消除漂移與死區的技術優勢
全球知名手把改裝品牌 AimControllers 官網上 TMR 搖桿的廣告,如多數廣告一樣主打「No drift.」不飄移。

 

所以比起「永不飄移」,更客觀的說法是:TMR 針對了最常見的一項飄移成因對症下了藥,並非免疫飄移。不過對長期受傳統電位器(碳膜搖桿)折磨的玩家來說,這已經是大進步。

 

 (⭡回目錄) 

 
 

四、所以你說,3388 值得嗎?

 

在探討這個問題之前,我們先聽 Steam 手把本人出來發言:
 

 

欸,ㄜ,這個⋯⋯叫得這麼淒慘您還好嗎

 

 

看來是非常好,好得唱起歌來了啊

 

 

還會編曲???
 

 

 為什麼一隻手把會叫會唱歌?

 

其實這是透過內部觸覺回饋馬達(Haptic Actuators)的「高頻震動」來發聲的,跟開機聲音一個道理。

至於它是怎麼知道要唱什麼音的,這就必須提到 MIDI 了。MIDI 是什麼?它是一種數位音樂通訊協定,簡單來說就是電子的「數位樂譜」。Steam 系統能將匯入的 MIDI 檔案解碼,把裡面的音符直接轉換成控制馬達震動的頻率指令。

 

順帶一提,一代手把也可以唱歌喔。
 

 

想聽你的手把為你唱歌嗎?這裡有公開的 Github 開源程式碼,還有大佬收藏的 MIDI 歌曲。不過可惜的是似乎只能在 GNU/Linux 系統上運行。

 

Drake Yes No 迷因,標題「新一代 Steam 手把」,上格拒絕「雙觸控板、陀螺儀、高度自定義」,下格認可「會吸、會叫、會唱歌」,諷刺 Steam Controller 2 代觸覺回饋音頻功能比正經規格更受關注。

 

 超高維修自由度,用一輩子的 3,388 

ifixit logo 是藍色圓形中間有白色的叉叉,是一個螺絲釘的俯視圖樣,非常直觀好辨識

iFixit 是一個全球知名的網站和社群,他們的核心理念就是推廣「自己動手修」(DIY repair),並極力捍衛消費者的「維修權」(Right to Repair)。

簡單來說,如果你有一台壞掉的手機、電腦或家電想要自己修理,iFixit 就是你的最佳百科全書兼工具行。

iFixit Steam Controller 2 代拆解教學截圖,步驟 1 說明開始前需將電量耗至 25% 以下並拔除所有配件,步驟 2 標示背蓋七顆 T6 Torx 螺絲位置(紅圈標記),說明需使用細長柄螺絲起子拆卸。

Steam Controller 也不例外,網站上展示了 Steam Controller 的拆解步驟與各零件細節。Valve 這隻手把是有目共睹的好拆好修理,惜物精神一百分。

Gamers Nexus 的影片亦展現了 Steam Controller 是出乎意料的好拆,換電池只是幾個螺絲的事情

這種維修自由度,比起說 TMR 搖桿「永不飄移」算是行銷話術(因為機械結構還是有小機率磨損),說 Steam 手把「可以用一輩子」⋯⋯可能就是實話實說吧 XD?

 

 

 Steam Controller 最終決策表 
 

中性/非獨家優勢

擴充 Steam 生態
搭配 Steam Deck, Steam Machine 使用最流暢

需搭配 Steam 使用
Steam 控制器配置豐富
自定義無極限

系統通用度較低
有學習門檻

雙觸控板+4個背鍵+手把握持感應
搭配 Steam Input 自定義配置,
硬是比其他手把多了三四個可自由設定的功能區

手感異於傳統手把
ㄇ字型結構,而非一般手把是抓握手柄
更像掌機握法,需要適應

外觀材質普通
尺寸稍大

維修自由、壽命長

對稱佈局

價格稍貴

TMR 搖桿最精準、耐用

薄膜按鍵偏軟,非機械

沒有耳機孔

Puck 無線充電座+續航 35 小時=幾乎不可能沒電

具備陀螺儀

沒有可變阻力/二段式扳機

 

 (⭡回目錄) 

 

 

FAQ

Q1:Steam Controller (二代) 的價格 $3,388 值得嗎?它的核心競爭優勢是什麼?

A: 如果您是客廳 PC 玩家,尋求一個能取代鍵鼠的控制器,Steam Controller 可能值得。它的核心競爭力在於雙觸控板、高度自定義功能 (Steam Input)、TMR 搖桿帶來的極致精準與耐用度,以及超高維修自由度。

 

Q2:Steam Controller 的高度自定義按鍵功能,是只有二代 Steam Controller 專屬的嗎?

A: 不是。自定義功能是透過 Steam 內建的強大設定系統 Steam Input 實現的。只要開啟 Steam,多數手把都可以使用 Steam Input 來自定義按鍵功能。Steam Controller 的優勢在於它多了雙觸控板、握持感應等硬體部分可供自定義,讓自定義的層次更豐富。

 

Q3:Steam Controller 的握持手感如何?跟傳統主機手把有什麼不同?

A: Steam Controller 屬於對稱佈局,握持感更像 Steam Deck 掌機,而不是傳統主機手把的長手柄抓握感,因此誰都可能要重新適應。整體而言,它可能因為雙觸控板壓縮空間,導致按鍵與搖桿間距較小,且正面按鍵偏軟、回饋感較少。

 

Q4:Steam Controller 可以用來玩非 Steam 遊戲嗎?

A: 可以,但需要費點力氣進行額外設定。Steam Controller 的核心功能主要在打開 Steam 的情況下或 Steam OS 中運作。

 

Q5:Steam Controller 支援哪些連線方式?

A: Steam Controller 支援 Puck 無線模式(需要 USB 3.0 以上插槽)和藍牙模式。一隻手把可以記住「兩個 Puck+一個藍牙」的連線配置。

 

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